
3D繪圖架構業者Infinite Reality周二(3/25)宣布,將以2.07億美元買下曾經名噪一時的Napster,並打算將Napster從單純的音樂串流平臺,轉型為社交及互動音樂平臺。
創立於1996年的Infinite Reality過去主要開發3D繪圖硬體架構,以及基於該硬體架構的各種繪圖系統,但近幾年的定位為創新技術與娛樂公司,專注於打造基於AI且先進的3D沈浸體驗。
至於創立於1999年的Napster則是P2P數位音樂分享的先鋒,因被法院判決侵犯了多家唱片業者的版權,面臨龐大的賠償費用,而一度於2002年破產,而Napster幾經轉手,也整合了不同買家既有的音樂服務,卻持續保留Napster品牌。
例如專門開發數位媒體產品的Roxio在2002年,以大約500萬美元買下了Napster的資產,再以Napster品牌經營Roxio,另外以4,000萬美元買下的音樂服務平臺Pressplay,讓Napster在2003年成為合法的線上音樂服務供應商;Best Buy於2008年以1.21億美元從Roxio手中收購Napster;線上音樂服務Rhapsody則是在2011年併購Napster,並於2016年直接更名為Napster;接著區塊鏈業者Algorand亦相中Napster,在2022年完成了收購。
此次Infinite Reality即是以2.07億美元自Algorand手中買下Napster,Napster現任執行長Jon Vlassopulos將繼續留任。
Vlassopulos說,網路已經由桌面進展到行動裝置,再拓展至社交,現在正進入沈浸式時代,儘管音樂串流幾乎不變,但想像一下人們走進一個虛擬的場地,與朋友共同欣賞一場獨家的表演;在藝術家發布單曲時,與他們在專屬的虛擬空間中互動,還能直接購買這些藝術家的數位與實體商品。
Vlassopulos認為,藉由Infinite Reality在沈浸式3D技術上的專業,雙方將把Napster轉為新一代的平臺,讓粉絲不僅是聆聽音樂,還能以全新的方式體驗音樂,這將是個讓音樂更互動及更社交化的開始,
目前Napster主要在歐洲、美洲及非洲的34個國家,提供逾1.1億首音樂的串流服務,並未跨進亞洲市場。