| 波函數塌縮 | 演算法 | Wave Function Collapse | 林信良
我們在遊戲中,如果想要創造無限延伸又變化多端的世界,又想讓自動產生的建築物不會出現破碎、斷裂,該怎麼設計?在Minecraft當中,有人利用波函數塌縮演算實現了這樣的概念
2020-07-09
| 波函數塌縮 | 演算法 | Wave Function Collapse | 林信良
我們在遊戲中,如果想要創造無限延伸又變化多端的世界,又想讓自動產生的建築物不會出現破碎、斷裂,該怎麼設計?在Minecraft當中,有人利用波函數塌縮演算實現了這樣的概念
2020-07-09