前專案管理協會會長,在專案管理業界被譽為第一把交椅的安東尼奧.尼托—羅德里格茲(Antonio Nieto-Rodriguez)在二○一九年出版《專案管理革命》書中提到,在大量採用人工智慧與機器人之後,由人類負責的多數業務都將轉型為專案的模式。
該書想進一步強調的是,相較於過去,專案的形態已大幅改變這點。一如【圖4-5】所示,過去的專案都屬於發案單位與接案單位這種上對下的模式,但今後的專案都屬於共創型的對等關係模式。
比方說,有一種為了募集專案所需的創意,而在專案初期執行的創意馬拉松構思法(idea marathon)。若以過去的常識來看,負責提出創意的是發案端,有必要的話,再請外部人士或是消費者提供意見。而創意馬拉松構思法則是請新創公司、大學或是消費者提供創意,有時甚至會邀請競爭對手同堂提供創意。除了提供創意之外,還有可能一起製造試作品,一邊推動專案。
早期的專案都是由一名承包商統包的形式。對於發案端來說,只要發給承包商,專案的行程管理、預算管理,甚至是外包公司的管理,都能交由承包商處理,所以非常省時省力。
IT業界其實也有相同的模式,比方說,大型IT企業先包下整個專案,再委由底下的開發公司開發。這是發案端將專案整個交由大型IT企業負責,大型IT企業就會從頭負責而尾,直到專案結束的模式。
不過,這種由承包商統包的模式也不是在每個場合都那麼管用。
以IT業界的實例而言,這種模式會導致大多數的資訊朝特定的大型IT企業匯流,發案端便很難再將專案委託給其他IT企業。
此外,在大多數的情況下,系統的規格都是依照個別企業的需求開發,一旦開發完畢,就很難切換成低成本的雲端服務。
比方說,德國的SAP公司提供了ERP(企業資源規畫)這種基礎系統套裝服務。這種套裝軟體是根據全世界優良企業的最佳實例所開發,照理說,只要讓自家公司的業務配合套裝軟體的內容改變,應該就能得到不錯的效果。
不過,有許多日本企業卻反過來依照業務內容修改套裝軟體的功能,導致業務效率比採用ERP之前更低。
在IT的世界裡,採用雲端服務以及模組化服務已是常識中的常識。所謂的模組化是指將產品或服務拆成一個個獨立的零件,再將這些零件當成最終產品提供的模式。
比方說,將公司的業務基礎系統拆成銷售管理與成本計算這兩個模組,想要使用模組化服務的企業就能只使用需要的模組,如果這些模組還是以雲端服務的方式提供,就完全不需要安裝軟體,還能自動升級軟體。
發案端與供應商這種專案形態終將消失
模組化這種形態不只是在IT業界普及。就邏輯而言,這是在所有業界出現的變化。
目前正逐步模組化的業界之一就是汽車業界。日本的汽車業界有稱為「系列」的企業集團,比方說,TOYOTA的汽車就由TOYOTA系列的企業開發零件,HONDA的汽車就由HONDA系列的企業開發零件。由同系列的企業一起開發汽車,能夠開發出最佳規格的零件。不過,這些負責製造零件的製造商不能將零件賣給非同一系列的企業。
反觀日本之外的國家就不太有這種「系列」的概念,零件製造商都自成一格,製造與銷售獨力開發的零件。
雖然各國的計算方式不同,但總括來說,一台燃油車的零件約有幾十萬個,但電動車的零件卻只有兩萬個左右。一旦電動車全面普及,汽車業界也將一口氣進入模組化的時代。
一旦大部分的業界進入模組化的時代,就不再需要為了特殊規格開發零件,也不再需要發案給專屬的外包公司,只需要購買模組化的零件,自家公司的產品或是服務就得以完成。
若從全世界的角度來看,發案端與供應商這種專案形態正因模組化這股風潮而逐漸式微,取而代之的是逐漸增加的共創價值模式。
本文的開頭介紹了創意馬拉松構思法這種激發創意的方法,而這種共創的方法已於各個角落普及。共創的特徵並非提供勞務,換取金錢這種對價關係,而是由參與者提供價值,促使專案成功,參與者再享受隨之而來的利益。
比方說,我過去曾經參與提升汽車安全的專案,而這項專案還有新創企業、大企業與大學教授一同參與。這些參與者各自提供了實務經驗、人才或是其他的資源,也讓這項專案得以成功。
雖然這個專案一開始只有三位成員,但是在不斷地洽詢相關人士的意見之後,愈來愈多人對這個專案產生共鳴,最終形成五間公司、二十位成員共同參與的團隊。
其實IT業界那種由不特定多數的人共同製作內容的群眾外包(crowdsourcing)已於全世界普及。
以Blabo公司為例,這間公司所經營的社群會在收到來自全世界的創意之後,著手開發商品,之前這間公司曾從日本的各縣市蒐集了最能代表在地風味的意見,開發了四十七種口味的洋芋片,也曾開發讓老公自己從烹調到整理廚房,一氣呵成的料理懶人包(meal kit)。
這些提供創意的人,除了能得到金錢方面的回饋,還能得到被Blabo這間公司認同的成就感。
這裡的重點在於全世界的專案形態已從某個人做出決定,其他人負責執行的傳統型專案,轉型為所有人的地位相同,一起參與創作的共創型專案。
打造跨業界或公司的水平關係
一如前述,各個業界之間的藩籬已逐漸消失。在過去,競爭對手來自相同業界,所以在業界打造垂直關係非常重要。
例如汽車業界打造了前述的「系列」,只與了解自家規格的供應商交易,將競爭對手擋在外。
IT業界或是建築業界也如前述,與外包企業建立了重要的垂直關係。
如今在數位化與全球化的風潮催化之下,許多產業出現了水平分層化現象。所謂的分層化現象可參考【圖4-6】,也就是跨業界分工合作的現象。
比方說,在以民間放送(全日本各民營廣電業者)為主的三十年前,電視台會與同系列的製作公司聯手製作節目,再透過電視這項裝置將節目送到觀眾面前。在這種模式之下,一切都由大型電視台主宰,整個業界也是透過這種垂直關係運作。
反觀現在則以YouTube這類平台為主流,每個人都能透過這類平台與網路,上傳自行製作的內容。
觀眾只需要有智慧型手機、電腦或是平板電腦,就能觀賞YouTube的影片,完全不需要任何特殊的裝置。
讓我們不要再將重點放在業界或公司之間的封閉式垂直關係,積極地打造跨業界與公司的水平關係。
我每次想到什麼有趣的點子,都會盡可能請不同業界的人分享他們對這個點子的看法,因為我除了能得到他們的看法,還能透過這個過程與這些人建立水平關係。(本文摘錄整理自《敏捷思考的高績效工作術》第四章,經濟新潮社提供)
圖片來源_經濟新潮社
書名 敏捷思考的高績效工作術
坂田幸樹(SAKATA Kohki)/著;許郁文/譯
經濟新潮社出版
定價:450元
圖片來源_IGPI
作者簡介
坂田幸樹(SAKATA Kohki)
益基譜管理諮詢公司(Industrial Growth Platform, Inc.,簡稱IGPI)合夥人、IGPI新加坡分公司執行長。
早稻田大學政治經濟系畢業、西班牙IE商學院MBA。大學畢業後,進入安永會計師事務所工作。之後曾在日本可口可樂、管理顧問公司Revamp服務,曾協助成衣業、系統業進行組織改造。
目前在IGPI新加坡分公司擔任執行長,在全球五個國家領導八種國籍的團隊,協助日本企業和新加坡當地企業、政府機構推動專案。
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