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數碼戲胞進軍Casual Game市場

回合制休閒遊戲(Casual Game)逐漸在臺灣市場掀起之際,數碼戲胞也在今日(12/25)日宣布角逐,同時並以韓國遊戲軟體研發廠商Nexon的「瘋狂阿給Crazy Arcade」作為先鋒,預計初期的營收來源將以植入式行銷為主,道具銷售則需要等到消費行為習慣建立之後,才會成為另一個主力營收,

2003-12-25

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數位內容競賽激烈,學生、SOHO爭相出頭

由經濟部工業局數位內容產業推動辦公室、網路多媒體產業發展推動計畫主辦的「2003年數位內容系列競賽」正式楬櫫,在「國際級數位內容雛形獎」、「優質數位內容產品獎」、「4C數位創作競賽」三個獎項中,雖然不乏宏廣、遊戲橘子、愛勝、西基、昱泉、華義、樂陞、遊戲龍、智冠等知名廠商,但引人注目的是,SOH

2003-12-25

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2003年臺灣家庭寬頻滲透率為73%

由經濟部技術處委託資策會ACI-FIND所進行的「2003年臺灣家庭資訊通信技術應用概況」調查於今日(12/25)發表,調查指出今年臺灣家庭連網率達57%,其中有73%利用寬頻上網,與去年相較,家庭連網普及率成長4%,而寬頻滲透率則成長15%。

2003-12-25

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今年家庭B2C電子商務市場小幅成長

在經濟部技術處委託資策會ACI-FIND進行的「2003年我國家庭資訊通信技術應用概況」公布臺灣今年家庭進行B2C電子商務交易的情況,發現曾在家上網購買商品或服務的比例為22%,比去年的20%僅呈小幅成長。

2003-12-25

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創市際網路廣告調查出爐:前十大廣告主中金融業佔4席

創市際公布今年11月臺灣網路廣告現況,發現前十大廣告主中,金融相關業者即佔了4席,這也是臺灣近兩年首次有業者以第三公正單位姿態進行網路廣告相關調查。

2003-12-25

技術文章

作業系統升級 -NetWare升級至6.5版

作業系統直接升級有一定的風險,間接升級的方式,既維持現有系統的運作,又能夠保證新的系統能夠上線。Novell在6.5版裡面有新的公用程式...

2003-12-25

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Intel促 25億手機、15億PC連網

為了業務能持續大步向前邁進,Intel內部為資訊應用環境規劃了一個願景,那就是,Intel希望到2010年,全球有25億支手機相連,以及15億部PC寬頻上網。為了讓這樣的目標能夠達成,該公司正積極部署,加強戰力。

2003-12-24

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昇陽看好亞太區網格運算發展

2000年7月,昇陽併購美、德合資公司Gridware後,在網格運算(grid computing)技術上就更上一層樓,目前昇陽低階伺服器已可支援網格運算,而其他中高階機種透過下載SGE(昇陽網格引擎;Sun Grid Engine),也能進行網格運算,昇陽還預計2004年底推出支援Windo

2003-12-24

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掌握PWLAN最後一哩

無線上網在Intel大力推動下,促使很多的行動裝置都已內建可無線上網晶片,顯示無線區域網路受到電腦廠商的重視,WLAN正式大舉進政IT界!

2003-12-24