預估今年PC遊戲市場規模將達62.39億元,明年將成長到74.3億元,較今年成長119%。不過明年成長幅度較今年126%的成長率低,顯示臺灣遊戲產業成長已趨緩。
2002-12-25
若依產業別來分,佔臺灣電子商務市場比例最大的仍舊是線上旅遊,佔有46%,約72.45億元;其次為3C產品,佔11%,約17.32億元。
2002-12-25
MIC資深產業分析師童啟晟今日(12/25)表示,目前P2P(Person-to-Person)付款模式已成為全球B2C金流重要驅動力,在北美地區線上使用率超過9成,然而在臺灣地區,採用便利商店代收以及信用卡付款仍為主力。
2002-12-25
甲骨文全球線上學習副總裁Chris Pirie炫風式訪臺,以Larry Ellison在1998年宣示甲骨文進軍線上學習市場所說的一段話作為開場:「中國大陸鄉村村民也可以透過e-Learning平臺獲得MIT的碩士學位。」話語間隱約表達Ellison對iLearning未來的期許和想像。
2002-12-24
經過4年的摸索和嘗試,優網通奠定了提供委外服務的IT架構技術和市場基礎。如今在政府釋放出的龐大委外商機帶動,以及大廠積極鼓吹下,企業將IT委外的信任和意願逐漸提高,優網通趁勢延攬曾在微軟負責Exchange開發者技術社群的璩維霆擔任副總經理,負責行銷業務執行。
2002-12-24
LG在臺成立已屆滿一年,挾品牌知名度、技術優勢與價格競爭力,臺灣樂金電器董事長朴洙欽期待:「2004年臺灣樂金業績至少要成長兩倍,要成為臺灣家電供應商第一名!」
2002-12-24
臺灣工業電腦及NAS(網路附加儲存)供應商威達電,日前宣示未來3年的經營計畫,除了把工業電腦總部移往上海,未來3年更要達到100億元營業額的目標。除此之外,威達電也兩岸並重,在臺設立研發中心,相關提案已在12月送件審查,希望在未來3年內建立永續經營的藍圖。
2002-12-24
惠普第4財季(8~10月)表現亮麗的IPG(影像列印暨消費通路事業群),利潤成長了兩位數。臺灣IPG的表現也不俗,除了達成率超過100%,IPG也可望在產品、服務加成下,佔惠普總業績25%以上。
2002-12-24
面對2002年的景氣低迷,IT產業多半對2003年寄予厚望,預計2003年中開始復甦。不過近期許多研究單位卻指出,2003年全球IT支出恐怕不樂觀,這與多家IT廠商的預估大相逕庭。Forrester預測2003年全球IT成長率只有1%,而IDC預估只有2~5%的微幅成長。
2002-12-24