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SARS疫情效應,Q2淡季遊戲熱度不降反升

儘管許多產業受到SARS疫情擴散效應影響,使得業績直落千丈,不過對於遊戲產業來說,反而成了遊戲玩家數量成長的助力。多數遊戲廠商表示,從4月初SARS疫情逐漸擴散以來,線上遊戲同時上線人數不僅成長1到2成,玩家上線時間也明顯拉長1倍左右。

2003-05-13

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入口網站因SARS流量、電子商務分別成長10%、20%

經營電子商務最為積極的PChome Online指出,防疫相關商品最為搶手銷售業績成長711%。此外,為期7天的線上電腦展,締造新臺幣1500萬元的營收,比平日營收增加35%。

2003-05-13

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因SARS而SOHO的人57%工作正常、效率提高

SARS蔓延危害日常生活,但網路生活應用卻應運勃興。大陸最近一項調查發現,因SARS而被迫在家工作成為SOHO族的人,57%都說一切按部就班,工作正常,非常適應且效率提高。

2003-05-13

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客服居家工作,Seednet投資上百萬元

因應SARS疫情,Seednet除了將機房、營運業務人員分開兩地上班,更投資逾百萬元,增購可讓客服居家工作的設備,目前Seednet約百位客服人員中,已有三分之一在家上班,Seednet表示,這應是臺灣客服居家工作的首例,若運作順利,未來不排除以專案形式將這套服務產品化。

2003-05-13

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大陸的家庭平均所得越高,網民上網時間越長

ChinaLabs.com的調查發現,大陸網民上網時間長短與家庭平均所得高低成正比,所得越高的人上網時間越長,所得越低的人越不會經常上網,其主要關鍵在家庭用戶寬頻上網能力有所差異,有錢的有能力無時間限制寬頻上網,沒錢的人還只能撥接上網受時間限制。

2003-05-13

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抗SARS,電信與有線電視業者提供視訊網路

為協助抗SARS疫情,包括電信及有線電視業者已主動伸手支援,中華電信接受內政部消防署的委託,從今天起(5/13)負責A級隔離者家中的視訊追蹤管制系統安裝,而中嘉網路也與地方政府合作,提供數位頻道,一旦政府的教學內容配套措施完成,居家隔離的學生即可在家透過有線電視網路修習課業。

2003-05-13

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亞洲Xbox Live遊戲,微軟下半年支援逾20款

Xbox目前在包括日本的亞洲地區銷售量已突破85萬臺,Xbox Live服務也將在今年下半年於亞洲地區推出。微軟表示,屆時將提供20種以上可支援Xbox Live的遊戲。

2003-05-13

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汪延接替茅道臨擔任新浪執行長兼董事

中國三大入口網站之一的新浪網11日宣佈人事異動,原任執行長茅道臨請辭,新浪董事會決由原任總裁汪延接任,茅道臨仍將擔任新浪董事會董事,汪延除擔執行長外,並兼任新浪董事會董事。

2003-05-13

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跑在病毒變種之前

趨勢首席講師Robert Pareja:2~3年後電腦病毒結構將再變

2003-05-12