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主打低價專案模式,精英、致恩合推液晶電腦

PC市場逐漸趨於穩定後,產品本身能做的變化也漸漸減少,為尋求新的產品組合及行銷模式,精英電腦、致恩科技和明日世界,今天(1/10)共同推出液晶電腦銷售專案。

2001-01-10

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動畫龍頭宏廣跨足網路,與大眾集團合資成立「蠢動網」

從事全球動畫代工,一年擁有八億台幣營業額的宏廣集團,今(1/10)宣佈跨足網路,與大眾集團合資成立AniTime藝動網科技公司,並推出第一個網站─AniEgg蠢動網,預計一年內要創造600支動畫。

2001-01-10

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因3G執照決標, 元富投信:韓國今年通訊業投資將超越半導體

元富投信表示,在韓國通訊類股中,預期標得WCDMA的3G執照的Korea Telecom及SK Telecom兩家公司會有短期的股價表現;並且因為每張執照費用約為11億美元,預期2001年全年度韓國通訊業的投資支出將超越半導體產業。

2001-01-10

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銀河開辦全球廣播頻道,13位名人上線主持

銀河互動網路積極發展網路廣播,繼去年推出銀河網路電台之後,今(1/10)宣佈成立「銀河全球廣播頻道」,邀集13位名人上線主持。銀河互動網路總經理李國傑(老貓)表示將大力宣揚「網路隨身聽」概念,只要上網就有音樂或節目可聽,讓上網不僅滿足視覺,就連聽覺也能獲得享受。

2001-01-10

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贏得了人,我們便贏了企業之間的戰爭

於今年6月成立的創智傳動(AdSociety)是少數針對寬頻廣告提供服務的網路公司,初期在亞太地區成立了9個據點,除了香港總公司外,並在台北、新加坡、北京、上海、東京、漢城及雪梨等城市設有分公司,今年也預計於紐約及倫敦設立據點。

2001-01-10

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美國國家半導體:Gigabit網卡價格將在1年內減半

網際網路的應用快速成長,使用者對頻寬的需求亦隨之增加,美國國家半導體(National Semiconductor, NS)也打出『Gigabit to the Desktop』的策略,樂觀預估Gigabit網卡在四年內,將會成長到7000-8000萬片的規模,約等於10/100 Mbps網

2001-01-10

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韓國網路遊戲產業模式尚不能在台複製,網咖心態是關鍵

韓國網咖是網路遊戲公司的衣食父母,然而台灣不少網咖業者缺乏智慧財產觀念,遊戲業者常必須搭配法律手段才能取得權利金,因此韓國網路遊戲產業模式,還不能在台灣出現,但長期來看,網咖業者與網路遊戲的互動還是相當看好。

2001-01-10

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內容和頻寬是語音無線上網是否能普及的兩大關鍵因素

語音無線上網技術是為了解決使用WAP有內容不足、交易(transaction)時間過長、使用費用過高等問題,目前語博廣泛地和ICP和PDA製造商合作,預計在明年中GPRS技術成熟後,整體市場會有爆發性的成長;語博選擇台灣作為營運模式的示範地,因為台灣新科技的接受度較高,市場反應較快,未來會將台灣經驗複製到世界各地。

2001-01-10

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台灣前3大入口網站去年營收成長3至4倍,超出預期

前三大入口網站2000年的營收成長卻都超出預期,網路家庭、奇摩站與蕃薯藤的營收粗估新台幣2.4億元、2.5億、1.5億至2億元,較1999年成長3至4倍,高於原先預估的2至3倍。而3家業者廣告營收約佔台灣網路廣告市場(8.7億元)近7成。

2001-01-10