遊戲產業今年正式進入世代交替,遊戲業開始進入上市上櫃階段,新的遊戲公司不斷產生,加上新型態網路遊戲的衝擊,遊戲人也面臨新的局面。遊戲業老闆紛紛感嘆,這群新世代的遊戲從業人員不再像以前充滿「熱情」,管理制度化更為重要。
遊戲業注入新血,老闆憂喜參半

在過去遊戲產業還是苦哈哈的「中小企業」時,願意投入遊戲產業者,多是對遊戲有狂熱的年輕人,許多甚至還是在學學生。而今年在遊戲產業逐漸步上軌道,甚至有準上櫃公司出現後,遊戲產業也開始吸引其他行業的高手,甚至原本待遇、福利甚佳的外商員工,都有意轉戰到遊戲公司。

雖然這樣的情況讓遊戲業經理人感到欣慰,然而,這一批不同以往的新同仁的確也產生不同的管理問題,加上原本當年一起創業的員工經過3、4年的培養,也遇到發展上的瓶頸,讓遊戲公司經理人發現,必須調整內部管理方式,來因應這一波公司的成長階段。而過去遊戲業老闆慣用「低起薪,高獎金」的薪資方式,也遇到了挑戰。

一家業者就表示,從其他行業投效的人員,素質多在中上,但卻較為「現實」,對薪資、待遇比較計較,也比較敢要求,對遊戲的「熱情」卻不若老員工,傾向公事公辦。因此,業者也不能以過去的「革命情感」,來要求員工「共體時艱」。
「低起薪,高獎金」失靈,業者尋求新制度

而過去遊戲業給製作人員的待遇多半起薪不高,在新台幣2.5萬-4萬之間,但會提撥遊戲銷售獲利一部分的比例作為「獎金」或「版權費」,等遊戲上市後發放給製作小組。不過,這項「傳統」近期也受到挑戰,因為隨著遊戲競爭日趨激烈,這種讓遊戲製作團隊共同承擔市場風險的作法,開始受到製作團隊質疑。

不少遊戲業者逐步調整此項作法,如大宇資訊內部就建立一套「公式」,讓製作團隊可以保有基本待遇,也能分享產品大賣的好處。宇峻近期則調整薪資制度,將底薪差距拉大,讓員工能依能力得到不同的待遇。

聖教士總經理石體源更不諱言指出,過去有些業者以「壓搾」製作團隊的方式,來壓低成本,遊戲人員薪資不高,讓外界更覺得遊戲業是沒「錢途」的產業。因此聖教士現在對遊戲製作團隊採高底薪、高獎金、高要求的作法,本薪至少在新台幣3.2萬以上,保障14個月月薪,另有津貼等福利,但對不適任的員工,也會不客氣資遣。

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