今年線上遊戲市場可說是百家爭鳴,根據資策會資訊市場情報中心(MIC)的估計,今年線上遊戲市場規模達新台幣16.4億元,比MIC今年2月所估計市場規模5億元,大幅成長了2倍有餘,而寬頻時代日漸普及與遊戲內容多元化驅使,到2004年線上遊戲市場會達40億元。線上遊戲市場經過暑假的競爭,將出現汰弱留強的態勢

根據MIC的統計,台灣2001年上半年線上遊戲服務市場規模為新台幣8.6億元,MIC資深產業分析師許瓊予表示,上半年為線上遊戲業者的練兵期,以客戶服務和網管能力為經營重點,而下半年將進入開發決戰期,其中業者所推出的產品品質和遊戲特色將決定未來發展,也會改變目前線上遊戲產業生態。

根據資策會資訊市場情報中心(MIC)的資料顯示,台灣1999年線上遊戲市場僅9000萬元規模,至2000年由於遊戲廠商陸續從代理韓國熱門線上遊戲,市場規模快速成長至5億元,而即將來臨的暑假就有十多套線上遊戲的熱度來看,許瓊予認為,今年線上遊戲市場將會有16.4億元規模,且經過這一段時期的市場競爭,將出現汰弱留強的態勢。至2004年線上遊戲有70%市場為3家業者寡佔

許瓊予並預測,至2004年線上遊戲有70%市場為3家業者寡佔,由於台灣腹地太小,遊戲業者以併購或向外發展以求生存,從遊戲的開發、發行、服務到通路的價值鏈來看,產業分工漸趨明顯,其中的服務市場將趨向集中化,開發市場則趨向分眾化。

而台灣遊戲業者近幾年在大陸市場積極佈局,許瓊予強調,大陸有2200萬的上網人口,對台灣業者來說是相當好的機會,但由於當地頻寬和法令限制,台灣遊戲業者勢必和當地業者合作,保留本身管理能力和服務Know-how的優勢,並持續開發新產品和建立品牌形象,以作為在大陸永續經營的利基。
寬頻日漸普及,網咖和線上遊戲的共生關係也會漸漸疏遠

許瓊予認為,台灣市場將邁入社群多元化關鍵期,大陸市場是線上遊戲業者下階段的主要戰場,而遊戲內容多元化和本土化,將決定遊戲未來成長性;因為寬頻日漸普及,網咖和線上遊戲的共生關係也會漸漸疏遠。

目前政府和社會對於遊戲的認知並不一致,許瓊予表示,這是影響台灣遊戲產業發展的主要原因,台灣科技人才皆流向高科技產業,導致遊戲人才嚴重缺乏,遊戲產品和服務品質也相對受到影響。

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