微軟根據遊戲開發人員的需求改進Visual Studio 2022,在17.5版本將會預設整合虛幻引擎(Unreal Engine,UE),使遊戲開發人員可以快速查看虛幻引擎的藍圖參照、資產,而且不需要跳出Visual Studio就可以添加預設UE類別,同時微軟還改進巨集功能,使開發者可以方便操作長巨集。
Visual Studio 2022 17.5預設整合虛幻引擎,提供查看藍圖參照、藍圖資產和添加UE類別三個功能,這些功能只會在開發者處理虛幻引擎專案的時候才會顯示。要使用這些功能,開發者需要在Visual Studio安裝程式中,勾選安裝IDE支援虛幻引擎元件,同時還需要安裝開源Visual Studio整合工具套件,才能夠查看藍圖參照和資產,開發者可以直接在Unreal Engine Marketplace安裝該套件,或是從GitHub儲存庫複製安裝。
另外,現在將滑鼠懸停在巨集上,Visual Studio會以等寬字體和格式化顯示巨集內容,供開發者能夠更好閱讀和理解,並且簡單地比較和複製貼上長巨集。微軟提到,這項功能請求雖然來自虛幻引擎開發人員,但是非虛幻引擎的C++專案也能獲益。
微軟還改進Visual Studio中IntelliSense成員列表冗長的問題,與大多數的專案相比,虛幻引擎專案的這個問題更加嚴重,成員列表可能多達數百個項目,即便啟用IntelliCode和Predictive IntelliSense,開發人員同樣會在尋找正確IntelliSense建議時遭遇困難。
現在微軟重新設計C++專案的成員列表,使用一套新的規則排序成員,當開發者啟用IntelliCode,則建議的條目會先出現在成員列表頂端,同時列表也會顯示項目來自IntelliCode抑或是IntelliSense建議的訊息。
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