不入虎穴,焉得虎子?微軟挾其軟體霸主的優勢,在去年12月推出Xbox進軍新力與任天堂盤據多年的電視遊戲機市場,並在三月初直搗黃龍,在日本正式上市銷售。不過,Xbox在日本可謂出師不利,一開始就被素以挑剔難搞聞名的日本消費者硬釘子碰。

2月底左右,微軟正式在日本推出Xbox。不過,兩周之後各個主要通路即接到消費者抱怨,指出微軟的Xbox會刮傷DVD表面,要求退換。此一事件,導致包括Laox、Bic Camera還有Sato Musen等通路商紛紛停賣Xbox,一直到微軟宣布將為消費者替換新品以後,各大通路才恢復販售。

其實去年微軟推出Xbox時,即曾陸陸續續接獲Xbox會刮傷DVD表面的報告。兩個月後,在日本推出時,這個問題顯然還是存在,甚至造成通路暫時停止販賣的危機。

儘管微軟強調,這些「瑕疵品」佔所有出貨量不到1%,而且即使有刮傷,也不會影響軟體或DVD的播放效能,但這個事件暴露了微軟的售後服務與應變能力。

硬體的瑕疵,畢竟不是一行藍底白字的訊息,也不能歸咎於消費者操做不當,或是消費者沒有相關基礎能力即可交代。但是,微軟一開始似乎也還是想要如此這般搪塞過去。

根據報導,微軟在接獲通路商抱怨時,答覆這可能是消費者在機器尚未完全停止時即取出碟片,或是在碟片運轉中拉動機身,才會造成刮痕。然而此一答覆顯然未獲消費者滿意,當抱怨越來越多之後,微軟才答應更換新品,平息抱怨,但這引起通路商誤會,以為微軟要全面回收而停賣,迫使微軟發布聲明,各大通路商才繼續販售。

儘管出師不利,但微軟對Xbox仍寄予厚望。從微軟總裁Bill Gates「御駕親征」,特地飛到東京介紹Xbox可以看出微軟對於日本市場的重視,而微軟敢到新力與任天堂的地盤與地頭蛇硬碰硬,也顯示其經營遊戲市場的決心。

微軟敢挑戰新力與任天堂,憑藉的是微軟在軟體產業的優勢,以及雄厚的資金,可以砸下重金與對手打行銷戰。光是Xbox的行銷宣傳費用,微軟就準備砸下5億美元,這還不包括賠本賣10億到20億美元的製造成本損失。而且,從Xbox北美地區的市場反應,以及評論界給予Xbox的好評,也給微軟不少信心。

對微軟來說,進軍日本有兩個意義:第一,日本是僅次於美國的市場,如果能切入這塊市場,收益將相當豐厚。第二,日本號稱「遊戲機天國」,是微軟練兵的好所在,只要能在日本成功,就可以在世界其他地區稱霸。

針對日本市場,微軟也做了若干調整。舉例來說,在遊戲手把部分,就根據日本測試者的反應,把手把變小,拉近按鍵間的距離,以便讓手掌比較小的東方人順手些,還推出5萬臺半透明的日本限量版Xbox供日本玩家選購。

不過,Xbox在日本市場仍有若干隱憂。舉例來說,Xbox如同美國車,對日本人而言體積仍嫌過大,似乎不符合日本家電「輕薄短小」的成規,對已擁有PS2或GameCube的家庭而言,更可能擺不下。此外,Xbox的價格也不利競爭,儘管已經賠本賣,但Xbox在日本仍比PS2貴40美元,比GameCube貴75美元。

另外,在微軟寄予厚望的遊戲軟體方面,微軟本身雖然是軟體巨人,但仍需要其他遊戲軟體廠商的支持。微軟已經與90%以上的日本遊戲軟體商有合作關係,但是,無論在北美或日本,遊戲軟體銷售排行榜還是PS2的天下。多數遊戲廠商仍繼續與PS2合作,即使是美商藝電公司(Electronic Arts),也與新力維持緊密關係。尤其在日本,大部分遊戲軟體廠商也多半與新力、任天堂合作,以便發展適合日本市場的遊戲。

對於微軟的攻擊,新力除了在日本固守陣地以外,也在Xbox的老家發動反擊。早在去年12月微軟推出Xbox之前,新力就在北美地區出貨一千萬臺PS2,在日本則出貨800萬臺,企圖提高PS2滲透率,降低消費者購買Xbox的欲望。此外,針對Xbox配備硬碟、內建網路卡等優勢,PS2也急起直追,預計在8月銷售具有40GB硬碟、乙太網路卡、使用Linux配備與微軟抗衡。

一般預料,由於新力在遊戲機市場仍大幅領先,只要Xbox在日本能取得20%的市佔率就算成功。

畢竟,Xbox的市場絕非是象徵未知的「X」,而是一塊立即可見的大餅。不但比投資任何娛樂產業有賺頭,而且還是一個不斷成長的市場。以美國為例,去年美國遊戲軟體市場規模,就從2000年的66億美元成長到94億美元,成長幅度高達43%。何況Xbox還可以配合.NET,還有利用機頂盒(set-up box)結合收費機制的WebTV,使微軟跨入資訊與娛樂結合的家庭市場,繼續在後PC時代稱霸。

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