資策會市場情報中心(MIC)最新發布的調查顯示,由於2005年上半的線上遊戲新作表現不如預期,加上單機遊戲市場的衰退超出預期,因此即便休閒遊戲(Casual Game)已經穩定成長,MIC仍舊下修了2005年度的整體市場成長,並且從原本的10%成長幅度調降到7%。

臺灣遊戲軟體市場的發展,在2003年度達到巔峰之後,整體的發展已經在2004年底到達谷底,預計2005年度的經濟規模將會達到新臺幣95.6億元,其中,線上遊戲的市場成長,預計將在2005年突破兩位數,並且達到12%,略低於2004年底預估的14%。

MIC產業分析師林于勝表示,2005年線上遊戲的產值將會達到80.4億元,單機遊戲的表現則將持續下滑,並且從原本預估的2%負成長,大幅下修到13%的負成長,市場經濟規模則為15.2億元左右。

除此之外,MIC預估2006年度的市場成長將會達到11%,整體市場的經濟規模則可望突破百億元,並且達到105億元左右,其中線上遊戲的成長幅度,不僅會達到15%,市場產值也會達到92.5億元,單機遊戲則會有12%的負成長,市場經濟規模則為13.3億元。

林于勝表示,遊戲軟體市場的發展,已經走到必須「建立服務品牌 、創造匯流綜效」的階段,因為不論是單機遊戲、線上遊戲、手機遊戲、電視遊樂器平臺(TV Game)都已逐漸趨向線上服務,在這樣的情況下,品牌將成為能否橫跨平臺深化服務的基礎。

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