美國Pew 研究中心發布的最新報告指出,有65%的網友會付費取得從音樂、遊戲、到新聞等各種不同的線上內容,其中以音樂、軟體、和應用程式最為普遍。

這項研究調查了755位網際網路使用者,詢問他們是否願意花錢購買軟體、文章、音樂等「非實體」的數位內容,其中有65%的受訪者表示,他們曾經付費購買線上內容。

研究結果發現,網友願意付費購買的項目非常多元,依比例前十五項依序為:音樂(33%)、軟體(33%)、手機或平板電腦用的應用程式(21%)、遊戲(19%)、新聞/雜誌報導(18%)、電影/電視節目(16%)、鈴聲(15%)、數位照片(12%)、電子書(10%)、podcast(7%)、電玩遊戲用的工具(5%)、電玩遊戲寶物(5%)、線上交友服務(5%)、以及成人內容(2%)。

受訪者平均每月支出購買線上內容的金額約為47美元,其中包括平均12美元的每月訂閱費,以及平均22美元購買單項物品的費用。不過,由於大多數受訪者的平均花費為每月10美元,Pew表示,這顯示有一些重度網路玩家拉高了平均支出金額。

至於取得線上內容的方式,大部分的受訪者是透過付費取得訂閱服務(23%)、其次是下載個別檔案(16%)、以及存取串流內容(8%)。此外,有超過一半,達66%的受訪者僅利用一種付款方式取得線上內容。

Pew研究中心表示,目前約有66%的美國成人能在家中以寬頻上網,這將有助於推動使用者利用網路取得各類的線上內容。過去,許多業界觀察家都質疑網友是否願意花錢買內容,但這項研究結果對媒體、出版商、藝術創作者來說,提供了一項非常正面的訊息,透過拓展新的線上業務模式,是有可能提高營收來源的。(編譯/范眠)

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