只透過用例圖的圖形化表達,是不足夠的,還有許多繁瑣的需求細節需要透過一般的文字,細膩地記錄下來才行。因此,在實務上,除了用例圖,我們還會產出文字格式的「用例敘述」(Use Case Narrative)。所以說,用例圖與用例敘述,圖文相依,缺一不可。
不過,由於用例敘述不是UML標準的一部分,因此並沒有標準的用例敘述格式可以使用。至於VS2010/UML,也理所當然地,並沒有提供任何的用例敘述格式了。但若打開VS2010/UML用例圖工具箱時,可以看到有一個中級概念「產出物」(Artifact),這可用來連結某一個用例與它的敘述文件檔(用例敘述),或者是根據用例所產出的其他細部設計圖。
如果你對用例敘述有興趣深入,可以參考《寫給SA的UML/UseCase實務手冊》一書,該書花了許多篇幅在細談用例圖與用例敘述。
子系統
我們已經介紹了大部分的用例圖初級概念,只剩下一個初級概念還沒介紹,那就是「子系統」(Subsystem)。不過,除此之外,前兩回介紹參與者和用例的性質表時,也保留了「能見度」(Visibility)以及「主體」(Subject)這兩個欄位,也會在此處一併說明。
圖1 主體[UML母模]
其實,在UML母模中,並沒有「子系統」這個元素,不過有一個「主體」,如圖1所示。但是,兩者並不是毫無關係,事實上,子系統正是最常見的一種主體。
簡單來說,主體會實現用例,而參與者則是位於主體外部,會與主體互動以便達成某個特定的目標。所以,即便在用例圖中,我們並未正式繪製出主體的圖示,也無妨,因為主體的界線本來就存在於參與者和用例之間了。
圖2 課務系統
當然,我們還是可以使用子系統的圖示,直接標示出實現用例的主題。再者,如果該專案中,同時開發多個子系統的話,更可以透過子系統圖示,明確指出該用例圖在描述哪個子系統,如圖2所示。
這時,我們再回過頭來打開查看課程細節的用例性質表查看,可以發現它的「主體」欄位處,自動出現了「課務系統」這個子系統名稱了,如圖3所示。
圖3 主體
圖4 四種能見度
最後,我們來看能見度的概念,請你打開能見度欄位,如圖4所示。
你可以看到在UML中預設了四個等級的能見度,分別為:
● 公開(Public):公開等級的元素,代表沒有任何限制,所有的其他元素都可以使用它。一般來說,用例的能見度通常是公開等級的元素,所以只要跟它有結合關係的參與者,都可以使用公開用例。
● 私有(Private):私有等級的元素,代表最嚴密的限制,僅供自己專用,所有的其他元素都「不」可以使用它,公開等級完全相反。
● 保護(Protected):保護等級的能見度配合一般化關係使用,它的嚴密程度比私有等級開放些,除了自用外,透過一般化關係向下繼承的子元素,也可以使用保護等級的元素。
● 套件(Package):套件等級的能見度配合「套件」(Package)使用,除了自用外,同套件的其他元素也可以使用套件等級的元素。我們至今還未談過套件,應該會在類別圖和套件圖的系列文章中,才深入談論套件。簡單來說,套件是一種群集機制,我們可以用它來將相關的元素群集在一起。
其實,參與者或用例的能見度特性,同樣價值不高,因為能見度主要用在類別的屬性和操作上頭。所以,這邊我們就先簡單介紹一下,等到談類別圖時,我們再來多談一些吧!
用例敘述
一開始我們就提到,用例圖還需要搭配文字形式的用例敘述,來記錄參與者和系統的互動細節。但是,用例敘述並不是UML標準的一部分,所以並沒有標準的用例敘述格式。
因此,在接下來的內容中,我們會先介紹一個簡單的用例敘述格式,然後再說明VS2010/UML如何使用「產出物」(Artifact)元素,來連結用例圖示和用例敘述文檔。
其實,你可以在網路上搜尋到許多用例敘述格式,或者在很多書中、文章及UML工具中,都可以發現有用例敘述的文件格式。比較可惜的是,VS2010/UML未能提供用例敘述格式供我們使用。用例敘述格式
你要是沒有屬意的用例敘述格式,我建議一開始你可以先採用下列格式,然後再逐步發展你自己的格式。在下列的用例敘述格式的設計上,我盡量保持十個欄位,如果你有自行擴充的欄位,可以歸為第二層級,如下:
1. 簡介(Introduction)
1.1 用例編號(ID):唯一的用例編號,方便我們追蹤用例的開發情況。
1.2 用例名稱(Title):以動詞起頭,用詞具體明確,最好讓觀看的人看了馬上就可以得知,這個用例會提供什麼樣的產出或服務。
1.3 內容摘要(Abstract):一、兩句具體明確的簡要說明,最好可以讓觀看者一目暸然、立即理解。
1.4 參與者(Actors):這欄位跟用例圖上的參與者一致。
1.5 重要性(Importance):系統分析師可以給一個數值,用來標示出這個用例的重要性。最好「別用」連續性的數字,比方說1代表最重要、2代表次重要、3代表普通重要等等,諸如此類的連續性數字,別用。改採用差距較大的數字,方便從中插入其他重要性的用例,比方說:100代表最重要、90代表次重要、50代表普通重要,這樣如果臨時遇到需要插入一個介於90~100間重要程度的用例時,你才會方便插入。
1.6 初始估算(Initial Estimate):可以使用「人日」(man-day)做單位,初步估算一下完成整個用例的所需的工時。比方說,這個用例大約需要3個人力,而且花費5天時間,那就可以估15人日。然後,也可以使用特殊數字代表特殊情況,像是使用0代表「已經完工」,使用-1代表「還未估算」。
2. 主要流程(Basic Flow):這個用例正常的執行過程,可以採用條列式方式撰寫,而且每個句子以「主詞/動詞/受詞」的格式撰寫。再者,主詞只有兩種:參與者或系統;因為用例敘述主要在描述參與者和系統兩者的互動過程,所以用例敘述中的主詞只有這兩者。
3. 替代流程(Alternative Flows):用例執行主要流程的過程中,可能發生的例外情況。同樣建議你採用條列式的描述方式,較為明確清晰。
4. 子流程(Subflows):在用例敘述中,局部可重用的流程,可以放到子流程中。
5. 關鍵情節(Key Scenarios):系統分析師可以列出幾種重要且常見的使用情節,日後編寫「測試案例」(Test Case)時,便可以參考此處的情節描述。
6. 重要展示(Key Demo):簡單描述如何展示這個用例,讓開發人員知道當這個用例開發完成之後,展示給客戶看的時候,應該會是怎樣的展示過程。
7. 條件(Conditions)
7.1 前置條件(Preconditions):用例執行「前」,必須成立的條件;前置條件不成立的話,將無法啟動這個用例。
7.2 後置條件(Postconditions):用例執行「後」,必須成立的條件;後置條件不成立的話,代表這個用例並沒有完整執行。
7.3 企業規則(Business Rules):問題領域中重要且必須遵守的企業規則或特殊的運算公式。
8. 擴充點(Extension Points):配合擴充關係使用,如果有其他小用例擴充這個用例的話,可以在此處列出在什麼樣的條件或情況下,這個大用例會啟動執行擴充的小用例。
9. 特殊需求(Special Requirements):這個用例所必須遵守的非功能性需求,可以條列在這個地方。
10. 補充資訊(Additional Information)
10.1 資料定義(Data Definitions):中英文對照、簡單的定義,以及範例。
10.2 畫面雛型(UI Prototypes):簡單的假畫面,不需要設計的太詳盡或細膩。
10.3 待解議題(Issue):這個用例所延伸出來還需要進一步討論的議題,可以條列於此,如果能夠放入議題追蹤管理系統,那就更棒了。
10.4 其他附件(Appendix):其他附加的表格文件、會議紀錄、設計文檔等等,都可以把檔案位置或網址連結條列於此,方便管理和追蹤。產出物
雖然,VS2010/UML沒有提供用例敘述格式給我們,但是它在用例圖工具箱中加入了「產出物」(Artifact)和「依賴關係」(Dependency)這兩個元素,如圖5所示。
圖5 用例圖的工具箱
前頭我們已經解釋過了,產出物並不是用例圖的元素,它其實被歸為「部署圖」(Deployment Diagram),但是VS2010/UML用它來連結用例敘述的文檔。至於,依賴關係雖然是個常見的初級概念,但是比較常用在其他的UML圖款中,鮮少用在用例圖中。所以說,VS2010/UML在用例圖工具箱中提供這兩個元素,恰好可以讓我們用來連結用例敘述文檔,如圖6所示。
圖6 產出物與依賴關係
圖7 產出物的圖示
事實上,圖6的產出物圖示還未連結到一個特定的檔案,請你看到圖7產出物圖示的右上角,一旦連結到特定的文檔或網頁時,小圖會不同。而且,倘若連結了特定的檔案,用滑鼠雙擊產出物圖示,VS2010/UML幫我們打開連結的文檔或網頁。
圖8 UML的產出物圖示[StarUML]
不過,特別注意,VS2010/UML的產出物圖示並不是UML的標準圖示,請你看到圖8,右上角出現一個折角的便利貼小圖,才是標準的產出物圖示。
對了,我們還沒談到該到哪裡設定連結的檔案路徑。請你打開產出物的性質表,如圖9所示,性質表中有一個超連結的欄位,可以讓我們設定連結的文檔或網頁。
圖9 產出物的性質表
圖10 產出物[UML母模]
請你繼續看到產出物的性質表,其中的能見度概念,我們就不談了。還有,是否設定為抽象產出物,概念也都跟前頭的抽象概念相同。至於,是否設定為「葉節點」(Is Leaf),我們可以先來看到圖10,這個特性其實是繼承自「可被重新定義的元素」(RedefinableElement)。
其實,是否為葉節點的這個特性,必須搭配一般化的繼承架構來使用,而且這個特性應該放在類別來談,比較有價值。不過,既然這邊提到了,我們就趁機學一學吧!
由於,在一般化架構下的特殊元素(或稱為子元素),可以重新定義繼承而來的屬性、操作或關係等等的特徵。在這種情況下,一般元素(或稱為父元素)的葉節點特性將預設為「否」(False),意謂著日後可以被子元素重新定義。當然,如果將這個特性設定為「真」(True),意謂著日後繼承它的子元素,不可以重新定義繼承來的特徵。
圖11 產出物模版
最後,請你打開產出物的模版,會看到如圖11所示的一堆模版。產出物共有8個模版,其中的實現模版和規格模版繼承自類詞,至於其他6個模版相當好懂,就是系統開發過程中會產出的各種不同實體產出物。
條列說明產出物的八種模版,如下:
● 文件檔(document):一般的文件檔,但不是程式碼檔或者可執行檔。
● 執行檔(executable):可以在電腦系統中執行的程式檔案。
● 檔案(file):系統開發過程中,一併產出的實體檔案。
● 程式庫(library):靜態或動態的程式庫檔案。
● 實現(realization):<前面談過了,繼承自類詞的模版,代表含有具體實作的檔案。
● 腳本檔(script):電腦系統可以直譯的腳本檔。
● 程式檔(source):擺放原始程式碼的檔案。
● 規格(specification):前面也談過了,跟實現模版一樣繼承自類詞,代表沒有包含具體實作的檔案。
專欄作者
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