在UML循序圖中,定義了12種互動操作子,可以控制聯合片段,讓整個圍住的互動片段執行相同的操作。
在上一回文章中介紹過了「替代」、「選擇」、「並行」、「迴圈」、「中斷」、「否定」、「關鍵」這幾種互動操作子,接下來介紹「弱序」和「嚴序」。
聯合片段:弱序和嚴序
在說明「弱序」(seq,weak sequencing)和「嚴序」(strict,strict sequencing)這兩個互動操作子之前,我們要先說明事件發生的順序規則。
首先,我們先來解釋事件,一條訊息線的兩個端點處,各會發生一個事件。其實,這還蠻容易理解的,訊息的底端是「發送事件」(Send Event),而訊息的箭頭端就是「接收事件」(Receive Event)。請你看到圖1,為了方便說明,這張循序圖是我改用StarUML畫的圖。
圖1 發送事件與接收事件[StarUML]
一般,如果沒有額外的特殊規定的話,事件發生的順序都會遵守下列三條共同規範:
1. [共同] 成對的事件中,發送事件一定在接收事件前面。比方說,圖1的訊息p中,發送事件p!一定會發生在接收事件p*之前,這挺合理,不需要我多做解釋。所以,p!在p*前,r!也會發生在r*前。
2. [共同] 在同一條存活線上,事件發生的順序是由上而下的。所以,圖1的發送事件p!會發生在發送事件r!前面。
3. [共同] 如果位於不同存活線上,事件發生的順序是互不相干的。所以,圖1的接收事件p*可能發生在r*前面,也可能發生在r*後面,總之因為p*和r*位於不同的存活線上,所以誰先誰後互不相干。再者,p*和r!兩事件的發生順序,也不一定,有可能還沒發生p*時,就先發生r!了;也有可能已經發生了p*之後,r!才發生,這都有可能,因為p*和r!位於不同存活線上。
因此,排列組合一下會發現,
和
這兩種事件發生順序是合法的,有遵守事件發生順序的一般性規定。
回過頭來看「弱序」,弱序其實跟之前談過的「並行」很像,只是多了一道限制。因為前面已經認識了「並行」,所以此處我們可以同時來看並行的事件發生順序規則。並行的規則有兩條,弱序則多出了一條規則,如下:
1. [並行|弱序] 在同一個互動操作區中,事件發生的順序遵守前述的三條共同規範。簡單來說,共同規範就是:
● [共同] 成對事件中,發送事件發生在接收事件前。
● [共同] 同存活線上,事件由上而下依序發生。
● [共同] 不同存活線,事件順序不確定。
2. [並行|弱序] 在不同的存活線上,且位於不同的互動操作區中,所發生的事件,沒有一定的順序。簡而言之,不同區的事件可以彼此交錯發生。
3. [弱序] 在同一條存活線上,但位於不同的互動操作區中,所發生的事件,必須按照互動操作區的順序,由上而下依序發生。
以上來看,並行的限制條件比弱序還要少。在並行中,不同互動操作區中,其實就是並行執行的。所以,即使在同一條存活線上,只要是不同的互動操作區,其實事件發生的順序就彼此不會相干了。
對了,順便提醒一下,循序圖上事件的發生順序,這是UML初級認證和中級認證中的必考題型,如果你有興趣報考UML認證的話,這些都是一定要搞清楚的地方。
接著,請你看到圖2的範例,這張循序圖是我用StarUML混著Word畫出來的,因為到目前為止,我還沒找到可以繪製斜訊息線的UML工具,我是指圖2中的訊息q。其實,圖2不是我自個創作的,而是參考自《UML2 Certification Guide:Fundamental and Intermediate Exams》一書中的圖3.151。還有,等一下我們談到強序時,所使用的範例一樣參考自這本原文書的圖3.152。
圖2 弱序(seq)[參考自UML2 Certifi cation Guide書中的圖3.151]
引用的主要原因在於,弱序和強序的觀念少用,我個人在實務上真是從來也沒用過。而且,UML規格書雖然有定義,但是沒有提供範例,實在不好懂。一般的UML書中也沒見提過,我就僅看到這本講UML初級中級認證的書中談到,要讓我舉例子,大概也是會偷學這本書的範例,所以乾脆就厚臉皮地引用這本原著了。
講這麼多,我們還沒解釋圖2的事件發生順序,現在馬上來解釋一下。如果,圖2是並行的話,就簡單了,總之兩個互動操作區內的事件發生順序,可以混著交錯發生。但是,因為標示著弱序,所以S存活線上的三個事件,必須按照
依序發生,就如圖3所示。
圖3 遵守弱序規則
對了,
依序發生,不代表這三個事件一定要連續發生,其他事件當然可以穿插其中。
所以,在《UML2 Certification Guide:Fundamental and Intermediate Exams》書中,就提到了<「p!」, p*, t!, t*, q!, 「r!」, r*, 「q*」>和<「p!」, t!, t*, p*, 「r!」, r*, 「q*」>都是合法的事件順序,正是因為這個理由。
至於,強序的話,則是規定事件發生順序要完全依照存活線由上而下依序發生,無論是否位於不同的存活線上,或者位於不同的互動操作區內,全都遵守由上而下的順序。所以,請你看到圖4的範例,可以判斷出事件發生的順序嗎?
圖4 強序(strict)[ 參考自UML2 Certifi cation Guide書中的圖3.152]
最後,請你看到圖5,我跟《UML2 Certification Guide:Fundamental and Intermediate Exams》書中的答案相同,都是
。不知道你的答案是否也跟我們一樣嗎?
圖5 完全由上而下依序
聯合片段:考慮與忽視
在循序圖中,「考慮」(consider)與「忽視」(ignore)會擇一出現,而且在這兩個互動操作子後面都會列出一組受限制的訊息。比方說:
● consider {q,v,w}:在標示考慮(consider)的聯合片段中,「只能」出現q、v和w這三個訊息,其餘的訊息「不可以」出現在這個考慮片段中。
● ignore {r,s,t}:在標示忽視(ignore)的聯合片段中,「不能」出現r、s以及t這三個訊息,其餘的訊息「都可以」出現在忽視片段中。
請你看到圖6,這個範例是我參考UML規格書的例子,但是經過局部簡化而來。由於,consider後面列出q、v、w這三個訊息,指定只有這三個訊息可以出現在考慮的聯合片段中。
圖6 考慮(consider)[UML規格書]
再者,請你打開考慮的聯合片段性質表來查看,其中有一個訊息列(Messages)的欄位,可以讓我們列出只能出現的訊息,如圖7所示。注意,要列出多個訊息時,訊息跟訊息之間必須使用逗號隔開。
圖7 考慮聯合片段的性質表
接著,再看到圖8的例子,忽視聯合片段標示出不可以出現r、s和t這三個訊息。所以,在這個例子裡,忽視聯合片段中出現訊息v和q這是沒問題的,只要不出現訊息r、s和t,就可以了。
圖8 忽視(ignore)
最後,請看到圖9的忽視聯合片段性質表,也是在訊息列(Messages)欄位,以逗號做為訊息的分隔符號。
圖9 忽視聯合片段的性質表
聯合片段:斷言
最後一個,「斷言」(assert)標示出一定要出現在該處的聯合片段,若是在該處沒有出現斷言片段的內容,則代表這個互動有問題,是個無效的互動。
請看到圖10的範例,這個範例也是UML規格書中的範例,但是有經過我的簡化。在圖10中,斷言片段指出在訊息v之後,一定要出現一個訊息q,否則整個考慮片段就是有問題的,是個無效的互動片段。
圖10 斷言(assert)[UML規格書]
循序圖的價值
我個人的認為,循序圖不僅困難、重要,而且更是深具「價值」。我經常打趣著說,循序圖的價值甚至可以直接折算現金呢!
怎麼說?市場上有很多UML工具,有些是開源軟體、有些是免費軟體、有些是有提供受限的免費公眾版(Community Edition),這些可以免費使用的UML工具,有很多都有提供依據類別圖自動產碼的功能。
但是,我們可以發現一個有趣的現象就是:或許我們可以免費獲得依據類別圖自動產碼的功能,可是如果想要獲得依據循序圖自動產碼的功能時,嘿嘿,就得乖乖地付費,才能獲得這項功能。所以,我才會這麼說,循序圖深具「價值」啊!
好了,下面我們就來看看循序圖具備的幾項重要價值,條列如下:
● 檢驗類別圖的可行性:從單方向來設計類別圖,是很難甚至無法判斷類別圖的可行性的。此處所謂的可行性是指,程序員按照類別圖編寫程式碼,其實是否真的能夠順暢運作,以及可以支撐所有用例。這是系統分析師很難從類別圖面上直接檢驗出來的,必須藉助一張又一張的循序圖,一次又一次地檢驗類別圖,才能夠獲得真正可以執行的類別圖。
● 支援用例的流程運作:在用例背後,真正在支撐其流程運作的,其實是一群物件的互動,而這正是循序圖所呈現的內容。
● 檢驗用例敘述的可行性:同樣的,系統分析師在編寫用例敘述時,也是無法直接驗證用例敘述是否可行,所以我們還是要藉助循序圖表達系統內部物件的互動,才能夠獲知系統內部是否能夠支援用例。
● 呈現物件的行為細節:物件的行為細節記錄在它的「操作」(Operation)中,但是在類別圖中,我們只能獲知物件具有哪些操作,卻無法記錄在每一個操作中,會執行哪些重要的動作。而這部分的物件行為細節,則必須藉助循序圖來構思與呈現。
● 決定物件互動的效率:循序圖不僅可以呈現物件的行為細節,由於它呈現了一群物件之間的互動,所以物件之間是否能夠進行有效率的互動,當然也是可以從調整循序圖的設計而得。
UML官方將互動引用與聯合片段都列為循序圖的中級概念,這兩者的圖示都相同,主體也採用大方框圖示。主要的辨識方式是,查看左上角五角型內所標示的關鍵字,如果是sd和ref則是互動引用,其餘的就是12個互動操作子的縮寫。這兩者都是UML2才提出的新觀念。所以,你要是想判斷一個UML工具或書籍是否真的得支援到UML2,直接查看對互動引用與聯合片段的支援,就立即可以得知了。下一回將進一步介紹繪製循序圖的最佳實務,包括9條我自己累積的循序圖繪製實務,以及專家推薦的最佳實務。最後,同樣和前面幾種UML圖的介紹一樣,我會用課務系統作為例子,並且用以前介紹過的用例圖,以及類別圖,來繪製循序圖。
專欄作者
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