GPU運算的崛起

GPU原先只是做為繪圖運算之用,後來搭配了像是CUDA、OpenCL等平行運算開發架構與標準,開發人員就能夠運用GPU來處理非繪圖的運算

2010-11-30

無招勝有招

「無招」的意義在於,我們試著從利益的角度思考,找出關鍵,時時刻刻提醒自己「用最小的力量,動最小的手術,找最正確的人」來化解問題,而不是立刻跳上消防車去救火

2010-11-30

寫出為客戶端設計者著想的API

API設計 第3回API是否容易閱讀、理解,關乎客戶端程式設計者寫成的程式碼風貌,是API設計實務上的重要準則

2010-11-30

新聞

Google Earth 6 新增3D樹景功能

Google Earth原本的3D功能著重於建物,不過,新版則嵌入了各種不同種類的3D樹景,例如因不同地域而出現的楓樹、破布子或可可樹等,目前在東京、柏林或舊金山等六大城市已出現逾800萬棵3D樹木。

2010-11-30

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ChevronWP7讓WP7手機跳過Marketplace安裝軟體

該團隊在公布ChevronWP7之後,諸多網友質疑其為盜版工具,畢竟跳過Marketplace意味可以私下流通、安裝應用程式。另一個疑慮則是該工具將促使沒有經過微軟審核的軟體在私下流通,各式惡意軟體可能會隱身其中。

2010-11-30

新聞

趨勢科技買下行動資料保護業者Mobile Armor

Mobile Armor提供的是終端硬碟、檔案/文件夾及抽取式媒體的加密服務,可補強該公司既有的資料外洩防護、電子郵件加密與雲端加密產品。

2010-11-30

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三星提交給FCC的Nexus S規格曝光?

不少媒體認為此一產品编號為GTI9020T的行動裝置就是Nexus S,而且認為三星修正其天線規格是為了避免Nexus S也遭遇與三星Galaxy S手機一致的天線問題。

2010-11-30

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Amazon推出GPU運算叢集服務

美商Amazon的EC2雲端運算平臺推出新的叢集運算服務Cluster GPU Instances,這是EC2最高效能的運算服務,可供企業用來進行平行運算或建立高密度運算

2010-11-30

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iPad首賣:部份機種售罄,第二波鋪貨12月中 

首賣第一天iPad搶購人潮並不像iPhone一樣吸引大批人潮,但從現場排隊狀況來看,消費者仍對iPad充滿期望。

2010-11-30

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美最大團購網Groupon擴展亞洲市場 買下地圖日記

地圖日記預計在12月中前逐漸改名為「Groupon Taiwan」。郭書齊在聲明稿中表示,地圖日記未來將會在台灣大舉招募業務團隊,預計明年第一季之前將業務團隊擴張至200人,未來市場將包括台北、桃園、新竹、台中、嘉義、台南、高雄、宜蘭和基隆。

2010-12-01

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SanDisk與Nikkon、Sony推動新CF卡規格

該規格目前尚未定名,採用PCI-e介面,傳輸速度的理論值因此可以高達每秒500 MB。三家業者指出,日後不排除擴大最高容量2TB的限制。

2010-12-01

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Gartner:虛擬化助長,Q3全球伺服器出貨成長14.2%

x86伺服器是今年上半年市場的主要成長動力,其第三季出貨量增加14.9%,營收成長29.5%。這是由於企業採用更佳的配置進行虛擬化部署,推升了伺服器的平均售價,使得營收成長較出貨量為佳。

2010-12-01

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紅帽買下雲端服務開發商Makara

紅帽表示,整合Makara的雲端應用程式平台及JBoss企業中介軟體架構使得紅帽能夠提供全面的PaaS解決方案,以讓企業可快速將應用程式轉至雲端。

2010-12-01

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微軟發表支援Windows Phone的Visual Basic版本

微軟表示,這意味著Windows Phone開發人員又多了一倍,因為它允許Visual Basic開發人員直接打造Windows Phone應用程式。

2010-12-01

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微軟25天賣出250萬台Kinect

究竟25天內賣出250萬台的成績如何?有媒體根據微軟及蘋果公布的數字推估兩項不同電子產品的銷售狀況,指出Kinect平均每天可售出10萬台,而iPad每天則售出5萬台。

2010-12-01

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壹傳媒成為全球一動WiMAX上網企業用戶

這項合作初期為壹傳媒集團內部媒體產製作業使全球一動的WiMAX上網服務,但未來雙方可能更進一步在內容應用上合作。

2010-12-01

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IDC:Android超越Symbian成台灣第一大手機平台

Android季度出貨超越Symbian後,明年年度出貨量可望正式超越Symbian,不僅如此,Android明年也可能拿下歐洲第一。

2010-12-01

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蘋果取得裸視3D顯示技術專利

近來電腦與電腦影像的發展都讓具空間感的3D影像更可行且更易存取,最普遍的立體顯示方式是利用快門或偏光眼鏡來觀看,但接受度仍不普及,一般認為3D影像在擺脫眼鏡之前無法普及,也因此有不少業者皆著手開發不需眼鏡的裸視3D影像技術。

2010-12-02