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2003年資訊科技趨勢總覽《行動軟體篇》

根據Jupiter Resaearch研究報告指出,全球行動加值服務市場規模至2004年將達145億美元,從2000年至2004年的年複合平均成長率(CAGR)高達145.37%。在日本NTT DoCoMo的i-Mode帶動無線上網風潮,相關的行動資訊與行動娛樂服務將有大幅成長的趨勢。

2003-01-02

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新聞局放行中華電信MOD可全區經營

行政院新聞局已正式發出公告,中華電信MOD案將比照有線廣播電視法第22條、32條規定辦理,且電信業者經營有線廣播電視業務,沒有經營地區的限制,中華電信將可在1月4日後提出營運執照申請。

2003-01-02

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PChome Online交友頻道改版,仍維持免費

在Yahoo!奇摩交友服務宣布於元旦正式收費的同時,PChome Online網路家庭則趁此進行線上交友頻道大改版,新增進階服務功能,預計3月推出,並維持免費策略,藉以爭取會員數。

2003-01-02

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遊戲橘子與NC Soft有意合資公司,專事「天堂二」營運

遊戲橘子執行長劉柏園今日(1/2)證實有意與韓國遊戲廠商NC Soft在臺共同合資新的遊戲公司,新公司將專事營運NC Soft的線上遊戲「天堂二」,最快在今年第四季後正式在臺上市。

2003-01-02

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富爾特搶進線上遊戲市場,今年遊戲營收目標2億元

軟體通路商富爾特今日(1/2)宣布推出代理韓國遊戲商Wizgate的線上遊戲「炸彈超人」。富爾特董事長劉雙華表示,計畫在今年年中、年底再各推一款代理線上遊戲,今年遊戲營收目標達2億元。

2003-01-02

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2003年全球數位電視動起來?

幾年前就端上檯面討論的數位電視,蟄伏了一陣子,今年下半年彷彿又開始蠢動起來。服務業者咸認2003年數位電視會開始快速成長,生產顯示設備或機頂盒的廠商也摩拳擦掌準備提槍上陣。數位電視究竟是一個即將到來的「商機」,還是一個冷飯重炒的「話題」?

2003-01-01

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LCoS異軍突起,臺灣半導體業者歡欣

大螢幕數位電視市場還沒起飛,各種顯示技術的戰爭已經如火如荼展開。

2003-01-01

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電漿、背投影分食大尺寸電視市場

隨著數位電視呼聲漸高,40吋以上顯示設備逐漸崛起。傳統CRT電視的畫質幾乎無「機」能出其右,但要發展40吋以上的傳統CRT電視卻有許多限制,一方面因良率問題導致成本過高,二方面體積也會變得很笨重,因此體積輕薄的電漿電視與畫質良好的背投影電視遂成為新話題。

2003-01-01

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2007年.NET將實現Natural UI?

微軟自然互動服務部門副總裁李開富以「數位10年(Digital Decade)」說明1997年到2007年資訊產業的變化,從手持設備、軟體、安全、內容和使用者介面,勾勒微軟.NET未來發展圖像,最終目的要讓人類以自然的方式如語音、手寫等和電腦互動。

2003-01-01