根據Jupiter Resaearch研究報告指出,全球行動加值服務市場規模至2004年將達145億美元,從2000年至2004年的年複合平均成長率(CAGR)高達145.37%。在日本NTT DoCoMo的i-Mode帶動無線上網風潮,相關的行動資訊與行動娛樂服務將有大幅成長的趨勢。
2003-01-02
行政院新聞局已正式發出公告,中華電信MOD案將比照有線廣播電視法第22條、32條規定辦理,且電信業者經營有線廣播電視業務,沒有經營地區的限制,中華電信將可在1月4日後提出營運執照申請。
2003-01-02
在Yahoo!奇摩交友服務宣布於元旦正式收費的同時,PChome Online網路家庭則趁此進行線上交友頻道大改版,新增進階服務功能,預計3月推出,並維持免費策略,藉以爭取會員數。
2003-01-02
遊戲橘子執行長劉柏園今日(1/2)證實有意與韓國遊戲廠商NC Soft在臺共同合資新的遊戲公司,新公司將專事營運NC Soft的線上遊戲「天堂二」,最快在今年第四季後正式在臺上市。
2003-01-02
軟體通路商富爾特今日(1/2)宣布推出代理韓國遊戲商Wizgate的線上遊戲「炸彈超人」。富爾特董事長劉雙華表示,計畫在今年年中、年底再各推一款代理線上遊戲,今年遊戲營收目標達2億元。
2003-01-02
幾年前就端上檯面討論的數位電視,蟄伏了一陣子,今年下半年彷彿又開始蠢動起來。服務業者咸認2003年數位電視會開始快速成長,生產顯示設備或機頂盒的廠商也摩拳擦掌準備提槍上陣。數位電視究竟是一個即將到來的「商機」,還是一個冷飯重炒的「話題」?
2003-01-01
隨著數位電視呼聲漸高,40吋以上顯示設備逐漸崛起。傳統CRT電視的畫質幾乎無「機」能出其右,但要發展40吋以上的傳統CRT電視卻有許多限制,一方面因良率問題導致成本過高,二方面體積也會變得很笨重,因此體積輕薄的電漿電視與畫質良好的背投影電視遂成為新話題。
2003-01-01
微軟自然互動服務部門副總裁李開富以「數位10年(Digital Decade)」說明1997年到2007年資訊產業的變化,從手持設備、軟體、安全、內容和使用者介面,勾勒微軟.NET未來發展圖像,最終目的要讓人類以自然的方式如語音、手寫等和電腦互動。
2003-01-01