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「ARM inside」的市場,大家都有機會分杯羹?

由於處理器相較於電腦裡的其他零組件,屬於利潤較豐厚的產品,因此英特爾以「Intel insde」的口號,成功打穩了該公司在PC市場的基礎,同時也以8成的市佔率,成為名利雙收的最大贏家。不過在PC以外的市場--則是全新的戰局。以手持式裝置為例,現在就很明顯地是「ARM inside」的局面。

2002-12-27

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10Gb乙太網與資訊安全是凱創2003年重頭戲

美商凱創(Enterasys Networks)發表2003年兩大經營方針,一方面積極發展10 Gigabit乙太網路,另一方面深耕資訊安全。產品將交由騰蒙總代理,未來仍將以大型企業用戶為主,並希望將觸角延伸到金融或製造業。

2002-12-27

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2003年遊戲機出貨量將達顛峰

2001年~2003年是128位元遊戲機的蓬勃發展期,今年出貨量為4168萬臺,預估明年將成長至4620萬臺,達到銷量顛峰。2004、2005年開始準備要進入下一世代遊戲機,出貨量將會趨緩,直到2006年才會再度開始爬升。PS2仍是市場霸主,在美國、日本、歐洲皆佔有壓倒性優勢。

2002-12-27

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「TrustView」讓Office文件有保存期限

優碩資訊早期開發個人電腦上的電子書閱讀軟體,隨著2001年PDA產品的狂熱,而轉進行動閱讀的領域,並著重於數位內容的版權管理。 其以數位權利管理(Digital Rights Management,DRM)為核心技術,與網路內容供應商合作。

2002-12-27

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探宇自行研發資料探勘分析系統

由耐特普羅轉投資、2000年8月成立的探宇,由成功大學資工系教授以2年時間研發的資料探勘(Data Mining)技術,和外商產品一較高低,鎖定金融業、流通業等消費者導向的行業,產品價格介於200萬到800萬元。

2002-12-27

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讓Internet更了解使用者

Interwoven副總裁暨技術執行長賈石璉:軟體內容管理也要有生產線概念

2002-12-27

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松下、Sony聯手開發Linux IA

繼研發Linux視訊家電「Cocoon」後,Sony和松下結盟,雙方未來將在Linux技術上更加投入,朝更多資訊家電應用領域邁進。第一個版本明年第一季公布,並計畫籌組資訊家電Linux論壇。將遵守GPL原則,修改過的Linux程式碼再公開於社群。

2002-12-27

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無法通用的墨水匣不得在歐洲販售

歐盟最新的法令規定,禁止印表機廠商在墨水匣中加進自家研發的控制晶片。原因是控制晶片會阻礙印表機使用他種品牌墨水匣,而且墨水用完後無法充填墨水,如此容易造成「電子垃圾」產生。歐盟明令規定,未來印表機墨水必須能夠通用且再次使用。

2002-12-27