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HDS投入6.5億美元挑戰EMC

數位資料的大量爆發,讓EMC、IBM與HDS在高階儲存市場爭戰不休。根據市調機構IDC統計,2001年全球企業儲存市場以EMC的37%市佔率最高,HDS以24%位居第二。HDS指出,2001年因為受到全球景氣下滑影響,營收為20.3億美元,今年準備挑戰23億美元。

2002-05-20

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CoD只是企業運算的首部曲

1997年,IBM大型主機S/390就已提出Computing on Demand概念。不過,「當時的CoD,主要是依據專案來執行。2000年.com泡沫化後,CoD才開始熱鬧起來。」IBM企業主機暨周邊系統事業群行銷經理馬嘉宏說。

2002-05-20

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臺灣站在CuoD的制高點

「Storage on Demand一定是趨勢!」EMC大中華區行銷專案經理鍾澤敏大聲疾呼。鍾澤敏認為,市場開始意識到CuoD的重要性,是在全球景氣開始下滑後。當企業的預算不再充裕時,投資報酬(ROI)更重要。

2002-05-20

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「阿貴」韓文網站預計第三季面世

由於臺灣網路動畫市場太小,因此臺灣不少動畫商不約而同地進軍國際市場,而從去年即邁向國際市場的春水堂「阿貴」,今年已經預估有20%~25%的營收比例是來自於中國及日本市場,此外,春水堂也與韓國公司簽下授權協定,預計在今年第三季推出韓文網站。

2002-05-20

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昱泉Q1營收較去年同期成長2倍,主要來自於教育軟體授權收益

昱泉國際今年第一季的營收為4800萬元,較去年第一季營收1500萬元成長近兩倍。昱泉表示,營收成長來源主要是來自於教育事業軟體的授權收益。預計今年第二季的營收為9300萬元。

2002-05-20

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「網路遊戲雙週」創刊,發行量5萬份

PC home集團旗下以網路遊戲為主題的雙週刊「網路遊戲雙週」於5月15日創刊。「網路遊戲雙週」社長徐人強表示,雜誌將會針對「線上遊戲on-line game」以及「連線遊戲network game」作為主要的內容,每期發行量為5萬份。

2002-05-20

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垃圾郵件方興未艾,垃圾簡訊起而效尤

在電子郵件這個新興的傳播通道才被有心人士拿來進行商業運作,銷售大量的電子郵件名單之時,另一項新的傳播通道─SMS(Short Message Service;簡訊),似乎又將晉升為不法人士利用的熱門行銷平臺。

2002-05-20

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網路遊戲行為調查:玩家最在意遊戲的連線品質

根據「網路遊戲雙週」4月份雜誌試刊號問卷調查結果顯示,有三成七的受訪者認為,玩網路遊戲最在意的是「連線品質」,其次有34%的人最在意「遊戲娛樂性」。

2002-05-20

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臺灣eBay即日起開放競標籃球明星麥可喬丹限量商品

臺灣eBay積極開拓臺灣市場,擴展會員數。今日(5/20)臺灣eBay宣布運用其全球資源祭出籃球明星麥可喬丹全球限量收藏的網路競標活動,該活動從今日起展開10天的競標活動,盼能引起網友的熱烈迴響。而這也是臺灣eBay首度針對熱門運動收藏品所推出的競標活動。

2002-05-20