台灣「線上遊戲」(Online Game)經過去年一年的市場洗禮,逐漸成熟,甚至漸漸形成穩固的產業共生結構,由線上遊戲經營廠商領軍,帶動網路咖啡業、ISP、網路設備提供者、甚至通路商、光碟壓片商活絡,在一片不景聲中成了異數。
線上遊戲革命,今年市場產值11億元

「線上遊戲」指的是由網路伺服器及使用者端個人電腦共同完成的遊戲架構,有別於單機版遊戲或區域網路型遊戲(Network Game),業者的收益主要來自遊戲連線帳號的使用時數費,和單機版遊戲或區域網路型遊戲賣遊戲套裝軟體(Package)的經營模式大不相同,因此有些遊戲廠商索性只賺連線費,連使用者端的程式軟體都免費送,經營手法和過去「賣軟體」大異其趣。

自從1999年年中華彩暨其轉投資的遊戲開發業者雷爵資訊共同推出台灣第一個線上遊戲「萬王之王」後,線上遊戲市場逐步加溫,去年台灣遊戲業界正式邁入「線上遊戲元年」,智冠轉投資成立「中華網絡」、大宇也轉投資成立「大宇全球」,在華義「石器時代」、遊戲橘子「天堂」、智冠「網路三國」、聖教士「千年」陸續上線後,將線上遊戲逐步炒熱,今年初第三波「龍族」、大宇「英雄」互爭長短,更讓競爭趨向白熱化。

根據資策會資訊市場情報中心(MIC)的估計,2000年線上遊戲市場約有新台幣5億元的市場規模,今年則可望成長到11億元,到2003年預估有21億的市場規模,年複合成長率高達63%,同期單機版遊戲軟體成長率則僅有8%,2003年線上遊戲佔PC遊戲市場比例將達30%。
線上遊戲利人利己,網咖、ISP受惠良多

有人稱線上遊戲是目前達康困境中唯一賺得到錢的網路服務,每家業者公布的會員數少則10餘萬,多則6、70萬。線上遊戲不只自己旺,更在一片不景氣聲中擔任了產業火車頭角色,帶動不少相關產業營收攀昇。

網路咖啡業者是第一個受惠者,去年台灣網咖展店速度驚人,大小網咖保守估計超過3000家,造成國中、高中學生流連忘返,更「驚動」中央、地方政府攜手因應。

ISP則是另一個直接受惠者,因為線上遊戲走紅,網友連線時數大增,造成ISP對線上遊戲趨之若騖,紛紛拉攏線上遊戲廠商,遊戲橘子因此獲得和信超媒體以每股90元投資,華義國際也將由東森入股,Hinet計畫成立Game Portal,Seednet也針對遊戲業推出特惠方案。根據遊戲業者自行評估,遊戲業每賺一塊錢,將會為ISP帶來4-5倍的對等營收,這些還不包括遊戲業者租用ISP頻寬的線路費。
IBM、7-11靠線上遊戲賺到飽

網路設備商獲利也不少,因線上遊戲著重系統穩定度,因此遊戲廠商在網路設備的投資可說不遺餘力,大手筆者如遊戲橘子自行投資設機房,花了近2億元新台幣,各家業者採購的伺服器少則數十台到多則上百台,再加上網咖業者的採購量,遊戲相關產業對台灣伺服器市場貢獻可觀。其中,IBM是大贏家,去年約有近80%的遊戲伺服器都是採用IBM的系統。

以便利商店為主的通路商及光碟壓片商則是「另類」沾光者,因線上遊戲業以賣連線時數為主,不論是「月費卡」、「時數卡」、「上網包」都大賣,便利商店因此收入大增,便利商店龍頭7-11更打出線上遊戲專區,結合遊戲業者推出周邊商品。光碟壓片商則獲利於遊戲業者大量贈送試玩片,每家動輒上百萬張灑片量,光壓片就投資了新台幣上千萬。

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