行政院長游錫堃今日(11/4)參訪宏廣,並表示政府將集中資源推動臺灣的數位內容產業,其中包括在明年推動數位內容學院的設立以培養人才,以及編列1.4億元的預算以輔導業者發展數位及動畫電影,並正在研擬由政府基金參與投資國際級大型動畫製作的可能性。宏廣為全球動畫代工業者,近年並積極自行發展動畫作品,被列為國家發展計畫中兩兆雙星的重點廠商。

游揆在會中引用來自加拿大的調查報告,指出2001年全球動畫市場(包括電視、電影及影片後製特效動畫)產值為268億美元,預計今年可望達到290億美元,且未來平均每年的成長比例為9.75%。游揆表示,現階段美國、日本及韓國在此一市場分居全球前3名,面對全球動畫產業的成長趨勢及韓國、日本等亞洲國家的積極行動,讓臺灣動畫產業升級是一定要走的路。

游揆指出,臺灣缺乏的是上游的研發創新及下游的行銷通路,應該要推動臺灣成為全球動畫產業的原創設計中心,鼓勵業者由低階動畫代工轉型為高階的動畫設計基地,並協助業者延攬、培育高階原創動畫設計師、逐漸朝向建立自有動畫品牌為目標,臺灣的動畫產業將會有更強的競爭力。

而政府亦有推動數位內容產業的配套措施,包括在明年推動數位內容學院的設立,整合民間及學校共同參與人才培訓;為了解決臺灣業者製作國際級動畫資金短缺問題,政府已編列1.4億元預算,協助業者發展數位及動畫電影;此外,政府也在研擬由政府基金參與投資國際級大型動畫製作的可能性,期望透過集中投資的效益,扶植本土動畫產業立國際性品牌知名度及市場。

而宏廣董事長王中元也認為,要推動臺灣數位內容產業,政府必須集中火力,亦即整合政府各個相關部門的資源共同推動,方能展現績效。王中元認為,臺灣在數位內容產業上不是沒有舞臺,而是不夠寬廣。

另外宏廣也對政府提出建議,指出政府應該提供相關業者開發基金或專案貸款、設立獎助辦法、協助國際宣傳活動、協助業者成立法人會社組織並積極加入國際展業相關聯盟等。

相對於宏廣對政府資源的需求,宏廣本身也朝向「運籌營運中心化」發展,雖然宏廣在東南亞及中國都具有規模不小的動畫工廠,但宏廣表示,仍將以臺灣為營運本部,提供業務承接、財務運作及統籌營運中心等功能,且較高品質的動畫作品代工服務亦由技術水準較高的臺灣團隊進行。此外,在動畫、電影之外,宏廣將陸續投注出版品、錄影帶、影碟及光碟等多媒體事務的開發,以穩固宏廣與國際市場的關係。

在今日游錫堃的參訪中,宏廣也製作了一則小動畫來代表動畫業者對政府協助的需求,動畫中以游揆為主角,簡潔有力地提出業者所需的經濟、娛樂、教育、環境、e化等5大訴求。

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