即將在12月2日上櫃的中華網龍,雖然具有100%自製研發的優勢,不過,看在法人的眼裡卻是好壞參半,主要是因為新興的遊戲軟體產業,不僅缺乏可以追尋的經驗法則,就資本市場而言,目前也尚未形成族群效應,然而,臺灣遊戲軟體產業發展自從2000年轉向線上遊戲以後,高成長的事實已經毋庸置疑,加上中華網龍自製研發拉升的本益比,促使積極型的投資者產生一定的期望。

面對法人好壞參半的評價,中華網龍總經理陳佳評表示,不論是法人從產業環境或資本市場的觀察為何,中華網龍仍會堅持自己的目標,而線上遊戲的研發規模,也會從過去每年研發一套的情況,調整到每年至少推出2~3套的研發腳步,目前中華網龍的研發陣容,已經達到8個研發小組、108個研發人力的規模,並佔居總人數的53.4%。

不過,從臺灣遊戲軟體產業的現實環境來看,邁入2003年以來包括已經上櫃的遊戲橘子、昱泉國際以及興櫃掛牌的華義國際、億泰利都紛紛調降財測,對於中華網龍的確實存有不利的因素。

中華網龍董事長王俊搏則在上櫃前的法說會上指出,線上遊戲最迷人的地方,就是「可累計的長期獲利模式」,只要一套好的線上遊戲推出,平均都有2~3年的生命週期,營收規模甚至高於電視遊樂器(TV Game)的5倍,因此,分析一家自製研發的遊戲軟體公司,絕對不是用EPS作為評斷的唯一標準,產品研發的潛力更是不容小覷,大陸入口網站「網易」能在美國NASDAQ反轉,就是一個最好的實例。

同時,王俊搏也談到個人一路走來的心路歷程,尤其在跨足遊戲軟體產業20個年頭以後,眼看著一生的青春已經揮灑在遊戲產業,但卻也曾經因為盜版問題一度萌生退意,直到5年前嗅到線上遊戲所帶來的一線曙光,才重拾信心加碼投資已經革除盜版問題的線上遊戲產業,並且埋下中華網龍走向自製研發的基礎。

目前中華網龍自結累計前10月營收,達新臺幣5.9億萬元,其中,10月的單月自結營收則是新臺幣6622萬元,相較於9月的新臺幣5008萬元,成長幅度達到32%,此外,由於「吞食天地Online」上市初期的免費點數,約在10月中旬消耗完畢,因此,該款遊戲可望成為11月挑戰歷史營收新高的推力。

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