大陸線上遊戲市場據上海艾瑞市場諮詢公司估計,去年值25.5億元人民幣,而大眾軟件雜誌估計去年規模達37.8億元,但大陸官方發布的「2003年度中國遊戲產業報告」說,去年大陸線上遊戲產業總營收為13.2億元。

由於各家調查方法不一,對於大陸線上遊戲市場規模的統計數據結果差異甚大。但逾10億元的線上遊戲,已吸引民間、官方積極搶進,甚至包括好幾位身價幾十億的大陸IT新富豪。

線上遊戲商上海盛大30歲執行長陳天橋創業4年不到,就以40億元資產成了大陸第十大富豪。說做遊戲可以在家睡覺都有錢賺的32歲網易創辦人丁磊,用6年時間經營網易成了75億元身價的大陸首富。而39歲搜狐創辦人張朝陽,也以7年多時間賺到22億元成為大陸IT第三富豪。

大陸線上遊戲市場去年新聞不斷,從年初網咖受SARS影響停業,接著又是全國連鎖網咖的遊戲規則誕生,然後線上遊戲被納入大陸的國家863計劃,電子競技還被列入大陸第99個正式體育比賽項目,以及上海盛大與韓國Actoz的財務糾紛等等。

這許多新聞的發生顯示大陸線上遊戲市場不只是玩家關心,各路人馬包括大陸本土、韓國、日本和臺灣的業者,以及大陸官方多個主管官署,都競相搶進這個去年產值至少13.2億元的市場。

根據大陸中國出版工作者協會遊戲工作委員會發布的「2003年度中國遊戲產業報告」估計,去年大陸的線上遊戲用戶數約有1,380萬,比2002年增加了63.8%。

如此龐大的消費群體相對需要許多遊戲及服務供應商滿足市場需求,因此電信商中國聯通也爭取全國連鎖網咖執照成立聯通網苑,三大入口網站的網易則取經「大話西游」,新浪經營「天堂」,搜狐推出「騎士」還打算搶進「魔獸世界」。第四大入口的TOM也以「雷霆戰隊」進軍,香港電訊盈科與韓國NHN更成立合資公司挺進大陸線上遊戲市場。

而這只是很多很多要在大陸經營遊戲業者的一小部份,但經營大陸遊戲業卻並非什麼人都可以做,因為管理遊戲市場的主管單位太多。北京現代商報的說法是,多頭管理的弊端造成遊戲業者身上的包袱過重。

分析這些各路官方人馬包括傳統意義上的新聞出版總署,主管網咖業務的文化部,將線上遊戲納入大陸國家863計劃的科技部,主管遊戲軟體產業的信息產業部,負責打擊不法遊戲業者的公安部。還有把電子競技列入大陸國家體育競賽項目的全國體總等等。

不過大陸遊戲市場儘管有這麼多官署在關照,在1,380萬用戶的簇擁下,產業鏈上各環節的業者仍然有許多人在賺錢。

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