本土遊戲人才短缺已形成遊戲產業長久以來的發展瓶頸,龍華技術學院今年首度開設遊戲設計正式學程,遊戲業者對培養人才也各有不同做法,智冠科技近期在台南成立美術動畫小組,就近吸收人才;大宇資訊則傾向內部培育的方式,加強內部人才訓練。
本土遊戲人才短缺已形成遊戲產業長久以來的發展瓶頸,龍華技術學院今年首度開設遊戲設計正式學程,遊戲業者對培養人才也各有不同做法,智冠科技近期在台南成立美術動畫小組,就近吸收人才;大宇資訊則傾向內部培育的方式,加強內部人才訓練。
美國、日本有所謂專門的「遊戲學校」,性質類似台灣坊間的職業訓練班,多由遊戲相關大廠如SEGA、KONAMI等轉投資設立。不過,台灣一直沒有這樣的「遊戲學校」出現,直到最近龍華技術學院新設立的二年制在職專班,才以遊戲設計為主要課程,算是體制內培育遊戲人才的第一步。
智冠科技總經理王俊博表示,智冠原本也有意設立遊戲學校,並實際至日本KONAMI等遊戲學校實地參觀。不過後來發現每個學生須負擔的學費相當高,且台灣家長對遊戲產業的認識還不夠,在台灣恐怕招不到學生,因而作罷。不過,未來還是希望能夠與其他學術單位合作,加強培育遊戲人才。
智冠今年4月才在台南成立美術動畫小組,負責3D相關設計,王俊博指出,該小組將以支援智冠現有遊戲開發的場景、人物為主要任務,選在台南的原因,則是因台南學校美術設計相關科系不少,可就近網羅人才。
大宇資訊的遊戲人才培育策略則傾向內部訓練,大宇資訊總經理李永進表示,遊戲學校雖然有助提昇遊戲人才素質,但對小型的遊戲工作室可能幫助較大,大宇內部遊戲研發人員已有80餘名,對科班出身的人員並無太大需求。
李永進指出,大宇並無任何設立遊戲學校或加入遊戲學校的計畫,另一方面則是基於管理考量,因具學院背景的人員由於人脈較廣,擔心引發跳槽風氣,而傾向內部訓練的方式。目前大宇新進遊戲開發人員會有為期半年的訓練,並參與實際遊戲開發案,平時也會聘請資深業界人士來傳授經驗。
熱門新聞
2025-01-30
2025-01-31
2025-01-26
2025-01-27
2025-01-27
2025-01-27
2025-01-27