| Worley噪聲 | Voronoi | 程式學習 | 程式人 | 林信良
深入Worley噪聲
若要透過程式來構成看似隨機卻隱含規則的沃羅諾伊圖形(Voronoi Diagram),我們可運用Worley 噪聲來達成,在理解原理時,只需考量像素與點的距離,而不需複雜的幾何計算或演算法
2021-02-11
| 數值積分 | 程式學習 | 林信良 | 程式人
遊戲中的數值積分
數值積分有多種處理方式,我們若要理解相關的作法,除了能以數學的角度來定義,也可以透過實體的物理運動來對應
2021-02-04
| Shape Rendering | 像素 | 繪圖程式庫 | 演算分析 | Pixel | 程式人 | 林信良 | 程式學習
方塊世界的演算
探究Shape Rendering演算,了解像素組成各種基本圖案的方式,對於打造繪圖程式庫是必要課題,而就演算分析而言,也是不錯的基礎訓練
2021-01-28
| 演算法 | 資料結構 | 程式設計 | 程式學習 | 林信良 | 程式人
演算法+資料結構=程式
在設計程式時,我們所選擇的演算法,將會決定問題解決的大方向,而對於資料結構的選擇,則影響了實作程式的難易度
2021-01-21
| 迷宮演算法 | 節點編碼 | 程式人 | 林信良
從節點編碼看迷宮
關於迷宮演算法的運作方式,若我們能獨立地看待迷宮的節點編碼,就能在編碼間轉換,甚至進一步結合圖論進行實際應用
2021-01-15
| 貝茲 | Catmull-Rom | 曲線 | 公式 | 程式學習 | 程式人 | 林信良 | bezier函式
畫說曲線
曲線在正式的描述場合時,運用公式來表達確實有其必要,然而,我們也可以從具體的應用、手繪或歷史當中,嘗試理解曲線的產生方式
2020-12-24
| 螺線 | 程式人 | 林信良
螺線之美與用
不要單純從公式認識螺線,深入認識螺線的特性,要思考其特性可能的應用
2020-12-10
| 創意寫碼 | 生成藝術 | 林信良 | 程式設計
創意寫碼與生成藝術
程式設計除了能用來解決工作與生活面臨的各種問題,以及實現某些功能,它也能用來創作,可表現某個事物、表達某種概念,或是敘述、具現自己的想法
2020-11-19
| 網頁擷取 | Python | 程式學習 | 林信良
Python網頁擷取方案
網頁擷取是Python的強項,現行的方案非常多,有標準程式庫,以及第三方程式庫可選擇,此時,應釐清自身需求,才能從各式程式庫找到合適方案
2020-10-29
| Quine | 自產生程式 | 程式人 | 程式學習 | 林信良
有趣的自產生程式
自產生程式(Quine)是個自我複製程式,可將程式描述與程式執行分開來實現,作為檢驗自己對程式語言的瞭解,也是個有趣的題目
2020-10-22
| Python | 資料類別 | 程式人 | 林信良 | 程式學習
Python資料類別方案
namedtuple的本質上還是tuple,在Python 3.7以後建議透過dataclasses模組;若有進階或版本相容需求,可以選擇attrs等第三方程式庫
2020-10-15
| Python | 型態提示 | 程式人 | 林信良 | 程式學習
新的型態提示PEP
如果我們要使用Python 3,需要多了解型態提示的運用,因為開發者會越來越常遇到這種特性
2020-10-08