【UML實戰智慧第1回】保持簡單,開發團隊才能齊步前進

在UML專案現場,保持簡單使用的UML也是一項值得讚許的美德。限制團隊成員使用最少量的UML概念和圖示,訓誡團隊成員採用相同的作業程序,犧牲一些自由與創意,可以換取團隊成員以最快速度齊步向前走

2012-06-12

【用VS2010動手學UML第25回】33條UML循序圖的最佳實務

透過9條自行累積的最佳實務以及24條專家提出的循序圖指南,協助你快速掌握繪製UML循序圖的秘訣

2010-09-14

【用VS2010動手學UML第24回】操控聯合片段的12種互動操作子(下)

循序圖不僅困難、重要,而且更是深具價值,可以用來檢驗類別圖的可行性、支援用例的流程運作、檢驗用例敘述的可行性、決定物件互動的效率,不少免費UML工具的循序圖自動產碼功能都需要付費才能使用

2010-09-06

【用VS2010動手學UML第23回】操控聯合片段的12種互動操作子(上)

在UML循序圖中,定義了12種互動操作子,可以控制聯合片段,讓整個圍住的互動片段執行相同的操作

2010-09-03

【用VS2010動手學UML第22回】上手UML循序圖的互動引用概念

互動引用和聯合片段都是UML2才提出的新觀念,Visual Studio 2010所支援的循序圖中級概念,都跟這兩項新概念有關

2010-08-30

【用VS2010動手學UML第21回】上手UML循序圖的初級概念

循序圖內有兩個重要元素,一個是柵欄狀的存活線,另外就是橫跨在存活線上頭的訊息。存活線依據類別的定義而誕生,依據類別內部的操作而提供服務,存活線能映出類別圖的靜態結構

2010-08-23

【用VS2010動手學UML第20回】用VS2010畫循序圖的優點與缺陷

在UML圖的分類中,循序圖是一款動態的行為圖,但我認為它更像是一款動靜合一的設計圖。使用Visual Studio 2010來繪製循序圖時,雖然有3項缺陷,但是也有令人有眼睛一亮的3大優點

2010-08-19

【用VS2010動手學UML第19回】UML範例:分析用例敘述來繪製類別圖

繪製UML類別圖時,尋找類別有很多方法,除了套用專家學者提出的樣式,也可以直接分析手頭上有的用例敘述、畫面雛型、文件報表等,很容易就能找到類別、關係和屬性

2010-08-11

【用VS2010動手學UML第18回】10條UML類別圖最佳實務

在14款UML圖中,類別圖比其他UML圖款更加重要,但它也是最難上手的兩款圖之一。只要熟悉了這10條類別圖最佳實務,開發人員就能順利掌握繪製UML類別圖的關鍵

2010-08-05

【用VS2010動手學UML第17回】快速上手UML類別圖的高級概念:樣版

在UML官方認證的分類中,類別圖中的樣版(Template)屬於高級認證的考試主題,屬於少用且較難懂的概念,但懂得使用樣版的開發者,可以省下因型別不同而造成的重複開發工作

2010-07-23

【用VS2010動手學UML第16回】快速上手UML類別圖的初級概念:介面

介面是一項很重要的物件導向技術,可以讓開發者設計出以服務為導向的系統,充分展現以客為尊的貼心。還可以降低物件之間的相依程度,大幅降低汰舊換新的成本

2010-07-15

【用VS2010動手學UML第15回】快速上手UML類別圖的初級概念:關係

在UML類別圖中,類別是最核心的概念,但是,若只有單獨的類別也無法提供太大的功用,必須透過關係來連結其他的類別,才能發揮一加一大於二的團結力量

2010-07-14