DirectX 12支援開源SPIR-V著色器,進入跨平臺繪圖API新時代
微軟宣布DirectX將採用SPIR-V中介格式逐步取代DXIL,推動DirectX走向開放標準,促進GPU技術創新和跨平臺開發
2024-09-24
使用者在ChromeOS Beta 108.0.5359.24或以上版本,現在已經可以使用Steam遊戲平臺開始遊玩遊戲
2022-11-07
| DirectX | NVMe | 遊戲 | DirectStorage | API
微軟推新的DirectX I/O API,遊戲將可高速存取NVMe固態硬碟
DirectStorage為新的DirectX API,仍夠讓遊戲以最佳化的方式存取NVMe固態硬碟,除了加快遊戲資源載入速度外,也有助於使遊戲畫面更細緻
2020-09-08
微軟DirectX將增加新的功能分級來描述高級繪圖能力,Nvidia、AMD和英特爾都將支援
微軟將Direct3D 12的重量級圖形功能納入新的功能等級12_2,簡化遊戲與應用程式檢查用戶執行環境的程序
2020-08-31
開發者現在可以在WSL 2環境中的Linux,執行和測試GPU工作負載,加速雲端容器GPU應用程式開發
2020-05-20
微軟認為,DirectX光線追蹤功能(DXR)最初會被用來補強當前的渲染技術,彌補光柵化渲染造成的失真。隨著硬體的計算能力提升,接下來幾年DXR的使用率會增加,能夠用來達成真正的全域照明,而最終將會全面取代光柵化渲染。
2018-03-20