| 微軟 | SPIR-V | DirectX

DirectX 12支援開源SPIR-V著色器,進入跨平臺繪圖API新時代

微軟宣布DirectX將採用SPIR-V中介格式逐步取代DXIL,推動DirectX走向開放標準,促進GPU技術創新和跨平臺開發

2024-09-24

| 微軟 | DirectSR | DirectX | DLSS | FSR | XeSS

微軟發布DirectSR API,整合各家GPU廠商超級解析度功能

微軟將在2024遊戲開發者大會中推出DirectSR API,整合各大GPU廠商的超解析度解決方案,包括DLSS、FSR與XeSS,藉以減輕開發者負擔,可在同一程式碼庫中支援各家技術

2024-02-29

| google | Steam | DirectX

遊戲平臺Steam在Chromebook上開始Beta測試

使用者在ChromeOS Beta 108.0.5359.24或以上版本,現在已經可以使用Steam遊戲平臺開始遊玩遊戲

2022-11-07

| DirectX | NVMe | 遊戲 | DirectStorage | API

微軟推新的DirectX I/O API,遊戲將可高速存取NVMe固態硬碟

DirectStorage為新的DirectX API,仍夠讓遊戲以最佳化的方式存取NVMe固態硬碟,除了加快遊戲資源載入速度外,也有助於使遊戲畫面更細緻

2020-09-08

| 微軟 | DirectX | 繪圖API

微軟DirectX將增加新的功能分級來描述高級繪圖能力,Nvidia、AMD和英特爾都將支援

微軟將Direct3D 12的重量級圖形功能納入新的功能等級12_2,簡化遊戲與應用程式檢查用戶執行環境的程序

2020-08-31

| 微軟 | WSL | Linux | DirectX

微軟開始在WSL 2環境中的Linux支援DirectX

開發者現在可以在WSL 2環境中的Linux,執行和測試GPU工作負載,加速雲端容器GPU應用程式開發

2020-05-20

| DirectX | DXR | GPU | 光線追蹤

讓遊戲畫面更逼真,DirectX原生支援光線追蹤技術

微軟認為,DirectX光線追蹤功能(DXR)最初會被用來補強當前的渲染技術,彌補光柵化渲染造成的失真。隨著硬體的計算能力提升,接下來幾年DXR的使用率會增加,能夠用來達成真正的全域照明,而最終將會全面取代光柵化渲染。

2018-03-20