| Unity | AR | 行動裝置 | 遊戲 | 圖形 | 開發

Unity 2019.2測試版改善行動裝置支援,以提升App圖形效能

改善了Android裝置影格速率跳動的問題,並提升了iOS較低階產品的繪圖效能

2019-05-14

| 微軟研究院 | VR | Unity

微軟研究院打造輔助視力低落使用者的開發工具包SeeingVR

SeeingVR讓Unity App開發者能為視力低落的用戶新增更多輔助功能

2019-04-19

| 微軟 | Visual Studio | Mac | Unity | C# | 開發

微軟釋出Visual Studio 2019 for Mac第三預覽版,採用全新的C#編輯器

微軟為新的C#編輯器開發原生macOS使用者介面,可以支援macOS特殊的雙向文字輸入功能,還能應用macOS輸入重音以及特殊字元功能

2019-03-07

| C++ | 遊戲開發 | ·編譯 | Ranges | Unity

Unity開發元老抨擊:C++ 20新功能造成編譯緩慢與偵錯建置效能低落

C++ 20即將加入的新功能Ranges,不只造成編譯速度緩慢,偵錯建置的執行效能還是簡單版C++的150倍。

2019-01-03

| Unity | AR | 渲染

Unity更新跨平臺AR Foundation套件,支援輕量級渲染工作管線

Unity為新版本AR Foundation套件加入了輕量級渲染工作管線支援,開發者現可以控制自定義的ARFoundationRenderer,對渲染工作進行更加全面的控制

2018-12-31

| 微軟 | AI | Airsim | 測試環境 | Unity

加速AI訓練,微軟無人機和自駕車模擬測試平臺Airsim登上Unity

微軟去年發布的測試無人機和自駕車模擬開源平臺Airsim,現在能夠在Unity上測試了,Airsim是用來測試無人機和自駕車等AI裝置,在真實世界的操作能力和安全性

2018-11-15

| Deepmind | Unity | AI

DeepMind和Unity將聯手為AI打造虛擬練功場

Unity以遊戲技術知名,不過也在人工智慧領域默默耕耘,去年所發布的ML-Agents,能讓開發者創建虛擬場域,供人工智慧訓練之用。

2018-10-01

| google | Unity | 遊戲

Google和Unity開源遊戲玩家配對專案Open Match,讓新遊戲開發不再重頭打造配對系統

Open Match目的讓遊戲開發者可以重複使用通用配對系統框架,不需要為每一個遊戲都建立一套專有的玩家配對系統,且以Kubernetes加持,賦予其高度可擴展性。

2018-09-10

| Canonical | Ubuntu | Unity | Gnome | 行動平台

Ubuntu桌面環境將從Unity改回Gnome,行動平台從發展藍圖中消失了!

Canonical從2011年的Ubuntu 11.04開始便從Gnome改為Unity介面,以新的介面相容於不同螢幕呎吋,但在最新的宣佈中,Ubuntu將從Unity改回Gnome,同時在發展藍圖中也看不到Ubuntu行動平台的訊息。

2017-04-06

| google | Tilt Brush | VR | Python | Unity

Google開源旗下VR繪圖工具Tilt Brush,並整合至音樂、影片專案

Google日前在GitHub上釋出旗下虛擬實境繪圖工具Tilt Brush的開源碼,Tilt Brush包含Python腳本程式和Unity遊戲引擎開發包(Unity SDK),提供使用者能結合在Tilt Brush的3D物件檔案至遊戲、音樂、影片等創作專案。

2017-01-24

| EMC | Unity | 儲存陣列

全面剖析EMC全新中階儲存陣列家族

Unity是EMC新一代中階儲存產品家族,分為傳統的混合陣列版與全快閃版等兩個系列,硬體架構以雙控制器為基礎,涵蓋了從150臺硬碟或SSD容量的入門級範圍,到最大1,000臺硬碟/SSD容量的中階應用範圍

2016-09-24

| 全快閃儲存 | EMC | Unity

EMC新世代中階產品線全快閃款式,以全新軟硬體平臺提供全快閃儲存服務

EMC在5月發表新一代中階儲存產品線Unity時,也同步推出全快閃系列,以全新硬體平臺與軟體架構提供全快閃儲存服務。Unity 300F是全快閃系列入門級款式,可提供5~150臺SSD、最大480TB儲存容量

2016-08-20