幾個朋友一齊在咖啡店裡面聊天,突然有人問大家:「你們認為人生最快樂的事情是什麼?」討論的結果,「不用負責任」成為公認的首選答案。為什麼呢?因為現在的網路世界就是一個無責任世界,我們可以開一個部落格,匿名發表言論而不需要承擔現實世界的責任,也不用負起有人因為看了這些內容產生負面影響的責任。
前一陣子有朋友說,為什麼在Facebook上面缺乏隱私權?這件事情可能緣起於創辦者薩克柏的一句話:「我曉得大家不需要隱私」,於是這部分的設計與操作就變得不是那麼重要了。但是這並不負責任,後來Facebook也因此付出了代價,雖然他們還是辯稱:「隱私設定良好,是使用者不會使用」。
現在的社會,每個人都有好幾個身分。我的朋友說,他在真實世界裡面是技術主管,在魔獸世界裡面是最高等級的巫師。也有朋友在現實生活是個小工程師,但是在線上遊戲裡面擔任城主。這中間會產生一種地位錯亂,當事人並不知道自己在虛擬世界裡的影響力,如果仍以自己是小工程師的心態在虛擬世界裡面經營,難免就會產生類似薩克柏的問題,一句可能是無心,或者只是表達自己不是很在乎個人隱私的問題,卻會因此被引申並且投射。以前一個老朋友,無意間在部落格發表了某某餐廳很好吃的介紹,沒想到大家口耳相傳,都跑去吃了,喜歡的也有,不喜歡的也有,都寫在部落格的回應上,讓他覺得非常震撼。
「講話是要負責任的!」過去我們在升任主管時,都會提醒自己責任是一種壓力,逼自己在道德規範內把事情做好。不過在網路上,我們可以匿名發表意見而不用負責任。透過MSN我們也可以抒發心情,儘管感染給別人不好的情緒,但是這個責任也不需要承擔,甚至我們認為網路、即時通訊或手機簡訊本來就是用來「發洩」情感與想法的工具。按照佛洛伊德的說法,如果現實的我們是「自我」,那麼網路上的我們就是「本我」,是原始慾望的自然表現。「不用負責任」打破了本來束縛本我的社會規範,很多慾望就赤裸裸地呈現出來。
前幾天參加一個分享課程,一開始要進行分組並且起一個隊名。這件事情其實很難,十幾個人要決定隊名,最後當然沒辦法決定。於是年長的學員提議將大家推薦的隊名寫出來投票,可是每個人礙於投票就會明白表示自己的好惡,擔心這個好惡被聯想到提議該隊名的學員,因此投票情況也很不踴躍。最後只好決定用E-mail投票。使用E-mail,大家膽子就變大,行為也沒有那麼拘泥,投票也就順利進行,很快就完成了。當我們取消責任這件事情的時候,真正的意見才會出來,真正的衝突也才會發生,否則其實我們都在克制。
「創意也是這樣子!」教授創意的老師說,「不負責任的創意」可能是當前企業最需要的。因為通常執行者與創意提供者是不同的,不負責任的創意,只要提議者不要自我意識太重,非要別人執行不可,否則一般而言創意的點子會源源不絕。「可是這樣會很發散!」我請朋友公司的團隊執行不負責任創意的時候,對方直覺上就回絕了,因為「會有很多人亂發言,不會惦惦自己的斤兩」。
取消了責任,就會「天馬行空」無法收斂,這是傳統的想法,但是如果不這樣,就不會有破壞式創新。例如Nokia本來是做「紙」的公司,卻投入通訊產業做手機;GE奇異在愛迪生創立的時候,是做電子產業的,可是現在GE也做金融服務。當初Toyota透過贊助音樂會作為行銷手法的時候,大家也是看不出其中的門道,直到後來大家發現原來贊助音樂會,可以將品牌與優雅、高格調的形象連接。如果我們一開始硬是要做這些決定、提這些建議的人負責,那還會有這些天馬行空的事情發生嗎?
如果知道網路上每個人的發言都不需要負責任,那麼我們就會更小心地面對這些資訊,而不是輕率地相信,這樣才是正確的因應之道。就像電視與報章雜誌,也漸漸地走向商業化,報導的事情真真假假,後果自行負責。同樣的,我們知道公眾人物或者有社會地位的人,提供的建議也不負責任,聽到的人得自己篩選思考,而不是照單全收。因此,在網路蓬勃發展的世界,培養獨立思考的能力會是最重要的事情,否則價值觀的迷失將成為常見的社會問題。
我們討厭垃圾郵件,但是發送垃圾郵件的人並不在乎,因為商業行銷需要透過這些郵件來推廣,這也是一種不負責任的情況。過去的商業環境,還會重視上下游之間的關係,現在則是各自為了求生存,怕被人拖下水還來不及,怎麼可能去承擔別人的責任?不過就是因為這樣,值得信賴的夥伴才會更加珍貴。資訊的真真假假是已經存在的事實,沒有人有辦法修正回來了,我們該追求的不是誰該負責或者誰該講真話,而是自己有沒有一套方法,能夠檢驗這些資訊的可靠度,自己對自己負責就好。
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