從前,做生意的朋友都說要做品牌、要做差異化,做了品牌就可以擺脫成本的困擾,做了差異化就可以遠離競爭。經過了一段時間,我們發現成本的問題永遠都在,差異化不一定有辦法擺脫競爭。我們總是以為增加功能,客戶就需要多付錢、或者能夠賣出更多商品,這些增加的功能就是我們以為的差異化。但事實是,賣不好的商品,所有功能裡面有80%是消費者用不到的;熱賣的商品,則是有80%的功能是消費者常常用而且喜歡用的。現在網路發達,比價系統已經讓價格透明化,消費者很清楚知道自己支付的費用與拿到的東西。
感性的消費者對於商品的效用特別注重,所以買東西的時候不會想要額外畫蛇添足的部分,畢竟用不到。相對地,理性的消費者,會選擇購買功能多、價格也相對實惠的產品,儘管多出來的功能可能用不到。不過,幾個擅長行銷的朋友認為這樣的區分並不正確,「消費者比價的動作,一般都已經標定某個特定產品,然後在各通路之間比價。」擔任品牌協理的學妹說,「所以應該把重點放在尊重,將心比心。」
雖然我不想承認,但是「感覺」實際上占據購買行為百分之五十以上的影響力量。我們最願意花錢買喜歡的東西,再其次是需求的東西,人們對於想要擁有喜歡的東西的慾望,往往超乎想像中地強烈。如果需求再加上喜歡,答案就等於是「非買不可」。只不過「需求」要達成比較容易,但要讓客戶喜歡,真的很難,因為不知道對方的口味如何。
「還是要從Design做起」,經營品牌的長輩說,「研發與設計是一切的根本。」在這裡需要區別,研發不是挑戰難度,有可能是尋找新材質與新製程。「把大家本來就在用的產品加入了設計的元素,也加上研發,讓品質與質感提升,這樣消費者就很喜歡了」。有很多人誤以為提出一套全新的方法,一套沒有見過的產品,或者一個有效率的使用模式,就可以重新定義市場,然後賺一票大錢。這中間我們犯了一個錯,消費者「不喜歡」改變習慣,也「不喜歡」去學新的流程,更「不喜歡」花錢當白老鼠,所以我們縱使努力把客戶「不喜歡」的事情做到好、做到對,還是沒有用。Follow潮流是對的,因為不需要教育客戶。例如現在大家設計產品都模仿Apple的顏色、質感,這是對的,因為大家都願意花點錢讓產品更好,只是之前害怕風險而已。Design也是一種風險,做衣服、鞋子、包包,甚至電子產品,都需要靠好的工業設計才能讓外型符合潮流,或者中規中矩與潮流搭配。如果能跟上潮流,客戶會很喜歡,如果不行,那麼產品就有可能滯銷。潮流的感受一直以來都是透過國際展覽來偵測的,當前各種產品都必須考慮到潮流與時尚,並不一定是要亦步亦趨地跟上,但是很多的要素得加入其中,以吸引消費者的認同。
我的朋友做很低階的電子產品,這個人口才很差,但是產品賣得很好,我常常弄不清楚關鍵在哪裡。有一次去找他的時候,他剛好在開產品會議,冗長的會議中,討論的都是細節,例如外殼的設計比例要調整,說明書的紙張摸起來的感受不好需要換紙,產品顏色與流行的色彩有色差需要再做調整,產品有一個地方可能會有斷裂的風險,所以需要取消幾個功能……。後來我質問他,這些細節實在不應該討論,公司經營應該要重視「策略」。他卻笑著回答:「我們的策略是讓消費者從看到商品開始到購買、使用,都能夠感受到我們的用心與貼心啊!」這個觀念讓我茅塞頓開,以前我總是認為策略就是要思考怎樣合縱連橫,卻沒有想過,如果戰場在消費者心裡面,策略就應該跟隨著戰場的改變重新定義。
後來我跟學弟分享這個故事,他剛剛買了iPhone,才說完他就猛點頭,因為Apple的產品讓他從一開始到使用,都充分享受到被尊重與用心對待的感覺。當然他也一直抱怨,他們公司的高層總是在講策略,要不就是壓低採購價格,要不就是加一些特別功能,卻沒有好好花心思在提升產品的整體美感,做一些讓客戶喜歡的東西,也就因此公司在客戶面前沒有價值,只有價格。「老闆總是認為討論產品的細節是浪費時間」,學弟說,「但是卻沒有想過,設計上的細節修改是很快的,變成了商品之後要來修改,就要花大錢了!」成功的商業想的是如何在設計端就知道產品賣不賣得出去,但我們的商業模式都還是懶得在設計端多磨一兩個星期,先做下去賣賣看再說,結果都只會是差強人意。
客戶的感受,只要一個環節差5%就差很多,而且最重要的是最後一關,產品如果品質沒做好,前面做的都是白費。當你想要透過對商品設計的用心來贏得客戶的喜愛,會發現不管做再多都還不夠,更何況還得提隨時控制成本。這也是我們當前該學習的:商品在反覆設計時想清楚磨清楚,再給製造端一次到位,勝過於不耐煩於思考,先做了再說,這種馬虎態度消費者會感受到的。
專欄作者
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