高中時聽老師講二次世界大戰北非戰場的戰史,我們都對於德軍名將隆美爾神出鬼沒的戰術萬分崇拜,雖然最後敗於英國將軍蒙哥馬利之手,不過這並沒有降低隆美爾沙漠之狐的名號。事隔多年,當我再度聽到這個故事的時候,是從擔任ERP顧問的老前輩口中講述的,不過他講的不是戰史,而是比喻。「想像企業的老闆或主管是北非戰場的指揮官,那麼每天層出不窮的問題就是你最大對手隆美爾!」
古時候的中國有所謂的愚公移山。蒙哥馬利用的方法是類似的,只要戰線前進一步,就得頂住不再後退,但這還不足以打敗對手,整個北非戰場是一個「系統」,就像要殺死癌細胞,除了正面攻擊之外,也要考慮切斷癌細胞的養分供應,對於北非戰場而言,就是切斷補給,從5%、10%……逐步加大力道,除了給敵人物質面壓力之外,也產生心理壓力。系統化逼近法是蒙哥馬利用的戰略,先分析出整個系統的規模,問題的關鍵,頂住戰線,讓發生過的問題不再發生,逐一掐掉問題來源的點,終究可以把沙漠之狐困住。我們可以說系統化逼近有時候是一場消耗戰,可是要對付無法預測的敵人或問題,除了每一步都站穩腳跟之外別無他法。
司馬懿對付孔明,也是用這種方式;麥克阿瑟對付日本軍隊也是這種方式;認真思考系統裡面每一個變數,逐步控制該變數,最後就可以控制整個系統。「這根本就是一個耗費時間耗費資源的方式!一點都不Smart!」很多人反對這樣的做法,因為聽起來就是做苦工。實際上真的耗費資源嗎?一點也不,因為我們投入的力量是逐步增加的,讓員工養成習慣,到後來我們會發現,是透過提升每個員工的效率與能力來解決問題。如果我們不是逐步加大壓力,而是「一步到位」,戰線上沒有人有能力與足夠的經驗知識來挺住,結果就是欲速則不達,全面崩潰。我們常常講日本經濟失落的十年,當初日本受到美國的壓力,要考慮將日幣升值,為了避免投機客從中獲利,因此決定一步到位大幅度升值,結果整個經濟重創,沒有人有辦法因應這個做法所產生的問題。
老闆與主管都是求快、性急的,所以我們都認為需要快速找到一個答案,不管是對是錯,反正有就好了,結果企業可能一直在用錯誤的數據前進,只因為我們「急」。既然急,就必須要理解加速度的原理,如果我們持續施加力量在企業上,雖然一開始前進的速度慢,但是會越來越快。「持續且恆定」的力量才是「有智慧的急」,如果馬上想要急就章,看到表面就下決定,總認為所有事情都有捷徑,那就只是「小聰明的急」。
不過企業的問題往往出在頂不住戰線,就算有了可以解決問題的人,可是發生過的問題還是會發生,因為戰線上總是有菜鳥,新的解決方法也沒辦法快速讓每個人都學會。企業的經營,是一個累積的過程,如果我們都投資在能累積的事情上,未來就會展現扎實的前進動力。「所以必須要靠IT來累積這些Know How」,說故事的ERP顧問學長提到,「先讓IT系統前進一步,來逼使大家跟著前進一步,就不會有頂不住或者沒學過的問題了!」如果Work Flow、ERP、企業portal等交織的IT火網能持續加入新的規則,讓使用者不至於犯錯,幫助使用者做出正確決定,或者做到最基本的「記錄」工作,當發生問題時可以作為公平獎懲的依據,以及尋求解決辦法的資料,從這個基礎開始,從5%、10%逐步提升,終於可以到達95%以上。追求卓越的過程等於是對企業同仁作業流程粗調與微調的過程,如果這些流程與規則都在IT系統裡面,那麼我們就是藉由調整IT系統來逼迫使用者養成良好習慣。
「別鬧了!我們沒有很強的IT工程師來寫程式做這些事情阿!」我認識的一個老闆直覺地反應。事實上修改原始程式碼是最不好的做法,應該要從「設計報表」、「設計work flow」以及「提供資訊警訊」三個方式著手,因為我們面對的是人的習慣調整。報表並非只有進銷存,我們可以做出「超過三天沒處理的表單報表」,也可以做出「上網流量排行表」,主管得去思考「看什麼資訊可以發現問題」來設計報表。work flow則是用來解決執行與責任歸屬問題,可以持續調整改善流程。提供資訊則是最基本的要求,但資訊的提供還是得透過work flow的規範才能正確運作,否則知道是一回事,做又是另一回事了!
蒙哥馬利剛到北非戰場的時候,到處都是傷兵,每個人都絕望,這種情況我想企業的主管們可能可以感同身受,面對很多問題,沒有人知道明天會不會更好?系統化逼近法告訴我們,先選擇一個點守住,然後逐步擴大範圍,逐步拆解、防堵、疏導問題的成因,就算每個星期只解決一件事情,問題肯定可以在半年左右開始收斂的。歷史告訴我們,面對最深不可測的敵人,複雜到不可解的狀況,只有這個方法才能成功。
專欄作者
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