美國國家半導體公司(NS) 8月15日宣布,該公司將在蘇州設立一座測試廠。這項工程將在今年11月開始動工,計畫於2004年落成啟用。美國國家半導體方面表示,為了這座蘇州工業園區內佔地36畝工廠的興建工程、半導體設備以及人員招募等作業,該公司將在5年內投入2億美元。
2002-08-27
威盛8月19日宣布推出支援超微Athlon XP處理器的新一代晶片組VIA Apollo KT400,與前代產品KT333相較,主要在顯示匯流排從AGP 4X提升到AGP 8X,南北橋的傳輸從266MB/s增加為533MB/s。該公司方面指出,這項產品鎖定高階用戶及遊戲玩家市場。
2002-08-27
Palm作業系統部門PalmSource預計在六個月內成為獨立公司。PalmSource CEO David Nagel表示,盼能籌措6千到8千萬美元資金,約是九個月到一年的收入。PalmSource 將來只要支付員工薪資、房租和市場營銷費,無需負擔零件和庫存費用,因此所需的?動資金不大。
2002-08-27
根據外國媒體報導,日前在Linux開發者的聚會LinuxWorld中,赫然出現微軟攤位,並引來昇陽執行長麥克里尼的冷嘲熱諷,甲骨文執行長Larry Ellison也不忘鼓動反微軟的夥伴,必須團結一致才能動搖軟體帝國的根基。
2002-08-27
1998年11月27日,世嘉(Sega)在日本推出全球第一款128位元遊戲機Dreamcast以後,遊戲機產業就正式進入了128位元時代。總和128位元遊戲機的主導者,除了Dreamcast,還有Sony的PS2、任天堂的GameCube以及微軟的Xbox。
2002-08-27
近幾年臺灣遊戲市場在遊戲廠商的炒作之下,餅越做越大,勢力突破過去社會對遊戲的限制藩籬,成為年輕學子甚至上班族平日的休閑娛樂。在遊戲機大廠推波助瀾下,臺灣遊戲經產業進入戰國時代。
2002-08-27
遊戲機市場與其說是三足鼎立,不如說是兩虎相爭。任天堂Game Cube主打15歲以下的消費者,有別於PS2與Xbox主攻18歲以上玩家;正因主要消費群不同,任天堂對連網布局較其他兩家廠商保守,因此探討遊戲機市場時,通常是從微軟與Sony的競爭態勢分析。
2002-08-27
為加速催生臺灣數位內容產業,臺視董事長賴國洲及國策顧問黃昭淵共同發起「臺灣數位視訊協會」,目前加入協會的業者包括松下、聲寶、年代電通、臺視、東森、春水堂、太極影音等,成為臺灣第一個結合數位內容製作、傳輸系統及硬體設備的組織。
2002-08-27
MIC:2005年XBOX、PS2、GameCube將三分天下
MIC指出,全球遊戲機市場在經過2001至2003年這段期間的蓬勃成長期後,2004年期將會進入出貨衰退期,至2005年,三大遊戲機品牌XBOX、PS2、GameCube將三分天下,各佔總體市場的3成左右。
2002-08-27