不只是土生土長的遊戲廠商投入,將台灣視為進軍大陸跳板的南韓遊戲業者,也藉由遊戲授權和投資和台灣業者合作,另外覬覦線上遊戲大餅、八竿子都打不著關係的業者,也極力爭取遊戲廠商的青睞,試圖在劃分大餅競賽中分到一杯羹。遊戲業者「求產品若渴」,非遊戲業者看中商機
因為潛在商機誘人,非本行的業者也紛紛以各種方式,希望從中分到一杯羹,過去從事有線電視系統建置的億泰利,於去年轉型投入寬頻內容服務市場,以線上遊戲為第一步棋,而代理韓劇為主業的因思銳,也引進南韓的線上遊戲「X坦克Online」,計畫投資3000萬到4000萬的行銷費用,在3個月內招攬50萬名以上的會員。
只要那種行業賺錢,就是資金流向的指標,這句話用在目前線上遊戲這塊當紅市場來說一點也不為過,更有台灣某家從事塑膠產業相關業者看中遊戲業者「求產品若渴」的需求,從日本或韓國選一套線上遊戲到台灣兜售,不只是國外遊戲廠商,連台灣非遊戲廠商似乎把遊戲廠商看做是肥羊,想透過「轉售」代理權從中獲利,並分享售後的利潤。遊戲業者:這塊餅會越來越大,產品多不致壓縮獲利空間
資策會情報中心(MIC)今年初和今年中對於線上遊戲預估產值分別為新台幣5億元和16.4億元,其中差了2倍多,且雖然有20多款線上遊戲競逐商機,但遊戲業者多表示,這塊餅只會越來越大,利潤由大家共享,並不會因為過多的產品而壓縮獲利空間。
今年底前線上遊戲市場有30多款產品並陳,台灣自製僅佔三分之一,另外20多款的產品多半從南韓渡海來台吸金,自從遊戲橘子代理「天堂」以特有的行銷方式,開啟台灣遊戲廠商代理南韓線上遊戲的風潮。
接著大宇、華義、聖教士和第三波也跟進,並趁擴展商機的同時進行自有產品研發的工作,而智冠則堅持以自製的「網路三國」立足市場,昱泉和次方等廠商也預定於年底前推出自己的產品。
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