中國的線上遊戲市場的規模如何?經營的策略與臺灣是否有所不同?

目前估計,中國地區上網的人口中,大約有400萬人有上網接觸線上遊戲的經驗,這個數字跟臺灣比較起來幾乎是差不多的,但是由於臺灣以2000萬人來看而中國以12億人口作為基準的話,400萬線上遊戲的使用人數仍不算是一個大眾市場,而是屬於一個小眾的需求,因此在行銷以及廣告的策略,絕對與臺灣地區是完全不同的,同樣的廣告預算在臺灣可能會相當成功,但是在中國就好比丟入大海中,完全沒有作用。華義國際進入中國遊戲市場的時間並不長,你們所掌握的利基為何?

華彩和智冠比較早進入中國市場,但是這兩家一直是以軟體通路或者是教育訓練為主,但是我們發展的重心則是線上遊戲,決不輕易跨足非本業的經營。由於本地通路市場尚未開放外資經營,為避免問題產生,我們本身也不經營通路市場,而是交由當地的通路商來配貨,像是晶合、大眾軟件等,透過當地熟悉的通路商,為市場快速鋪貨。

同時,我們也不花費大筆的行銷費用在於一般大眾媒體以及廣告,而是針對部分特殊族群給予顯著訊息,像是與遊戲有關的ICP網站做策略聯盟。在中國市場發展線上遊戲與臺灣的經營策略有何不同?

其實有相當大的不同點,在中國本地由於消費水平較低,因此收費約只有臺灣的1/5,但為了服務廣大地區用戶上線,所需寬頻成本卻原比臺灣高,加上腹地廣大,行銷成本約是臺灣的5倍左右,因此總體來說進入門檻較高。如果中國大陸市場的經營門檻較高,你們如何克服障礙邁向獲利?

主要是我們的經營原則,絕對不做花大筆的行銷在無用的代言或者是贈品的行銷手法,比須藉由更精簡的行銷活動來促進商品知名度,利用網絡行銷、遊戲雜誌評比等。因此我們在今年1月開始經營,但是3月後就開始轉虧為盈,目前每個月的營業額約人民幣一千多萬元。你們是否有計畫趁勝追擊,加速中國布點的計畫?

短期來看,目前並無擴大的計畫,由於中國腹地實在太大,如果每一點都要掌握,勢必要投入許多龐大的支出與開銷,而且市場戰線將大幅拉開,我們認為要先站穩北京這個地點之後,未來再慢慢考慮向外發展,同時在短時間內,我們也不打算直接在當地掛牌上市。華義國際除了在北京發展線上遊戲的業務之外,並在成都設置研發中心,未來相互合作的方式以及目標分別是?

儘管線上遊戲市場目前看來相當熱門,而臺灣則是獲取了許多日、韓版權,因此搭上這班遊戲熱潮順風車,但是長期來看,中國勢必也會出現許多代理的角色,因此我們認為代理的經營模式並非長久之計。所以目前我們在成都有一個遊戲研發團隊,像是拍攝電影一樣,從製作人、腳本、美術設計、場景指導等一一分工,這裡的分工是專業的,並不是將軟體程式做細部分工而已,如此才能完成一個有劇情、龐大的遊戲工程。所以我們的長期目標是發展國際知名遊戲品牌,並非只是一個銷售的通路而已。

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