Nokia 6150剛上市的時候,光是內建的一款「蛇吃蟲」(臺灣稱為「貪食蛇」)遊戲,就讓許多學生瘋狂的沈醉在那簡單使用上下左右四個鍵操控的玩法之中,之後各家手機百家爭鳴,遊戲種類也益加繁複,近年來甚至有些手機提供多達14種的遊戲。
遊戲雖多,但總有玩膩的時候,尤其少了與他人競爭的那分刺激感或是無法新增刪除內建的遊戲的可變換性,行動電話想要與掌上型遊戲機媲美,可能還有一段時間。
不過,這個時刻的來臨已經指日可待,未來青少年之間,關於手機遊戲的對話大概會如同這樣:
「你那是什麼遊戲啊?我怎麼沒玩過!」
「這是我昨天才從網路上下載下來的功夫快打。」
「哪個網站啊?快點告訴我,我也要去下載!」
「不會吧?!JAVA PHONE小站你還沒去過啊?那邊的GAME都是網路上的人自行製作自由下載的,除了這個功夫快打之外,還有許多有趣的遊戲。」
上述的應用,在個人電腦與網際網路的世界中已經不足為奇,不過在2001年中國國際通信設備技術展上,西門子就首次公開發表,讓應用程式在手機與網際網路之間達成隨意下載、任意刪除,並且可以讓程式設計者自由設計軟體的Java手機6688i。
易學、跨平臺的特性,讓Java在幾年之內成為極度風行的電腦應用語言,隨著無線資訊家電應用的提倡,Java語言的創始公司昇陽電腦,更將其精簡化,濃縮為大小僅數k,且適合於手機或是PDA使用的語言,稱為K-Java,這套語言迄今已經獲得西門子、易利信、諾基亞、以及日系手機大廠的支持。
K-Java所以能再短短時間內,獲得各家手機大廠的青睞,不無理由,除了易學、跨平臺的先天特性外,行動電話在作為移動平臺所必須具備的多樣化軟體支援、開放的系統平臺,簡易快速的開發工具,正是採用Java語言後就能獲得的優勢。
長久以來,手機業者多半各擁獨立作業平臺,軟體業者極難針對封閉且單一的作業平臺開發應用軟體,但是在手機逐漸跳脫通訊工具的腳色,成為移動資訊平臺之後,封閉而不容易開發的作業平臺,便成為最大的致命傷。
但是手機支援Java語言之後,情勢便全然改觀,即便不同的平臺,也能透過Java執行運用程式,而程式開發者,只要以Java撰寫軟體,便能提供各家手機使用。
Java手機的市場量有多大?西門子亞太區通訊設備產品經理程章發表示:「2004年,全球會有1億5千萬隻手機用於資料傳輸,其中30%會採用Java語言。」
隨著手機成為移動平臺以及2.5G、3G移動通訊系統逐漸成形的今天,一個開放的開發環境的確是不可或缺的,而西門子在2001年中國國際通信設備技術上搶先公布第一款JAVA手機,加上西門子長久以來,與中國移動在GPRS上的密切配合,以及在率先成為中國3G標準TD-SCDMA的支援設備商,極度看好中國的無線資訊通訊市場,已經是不言而喻的事情。
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