在微軟、新力以及任天堂等廠商積極佈局TV Game遊戲市場下,已在PC Game市場大有斬獲、卻缺乏TV Game開發經驗的臺灣遊戲廠商該如何切入市場?MIC資策會資深分析師許瓊予認為,臺灣遊戲廠商可藉由ODM的方式,將自創遊戲想法,透過平臺廠商授權的遊戲開發商,取得遊戲開發機等開發裝置,切入TV Game開發市場。

許瓊予是在18日MIC所舉辦的「IT應用趨勢與商機」研討會中,針對臺灣遊戲產業發展現況與展望做報告。許瓊予指出,臺灣遊戲廠商在線上遊戲領域中,已經進入新客源探測期,主要是因為目前線上遊戲市場的玩家多是12到26歲族群,且主要集中在RPG(角色扮演)線上遊戲,因此如何開拓新的族群,尤其是女性族群,並且開發新的利基市場,如戀愛、寵物等線上遊戲類型,會是遊戲廠商的新挑戰。

反觀國際上的遊戲市場,許瓊予指出,TV Game才是目前全球遊戲市場的主流。根據Deutsche Bank今年1月的調查指出,在今年預估全球遊戲軟體零售額185.9億美元中,TV Game佔63%,PC Game次之,僅佔19%,剩下的18%才是Handheld Game。預計到2004年,TV Game的比重將達到66%。

許瓊予表示,由於國際TV Game軟體銷售比例逐年提升,因此遊戲大廠以TV Game為優先考量,並且皆以跨平臺的方式發展,通常一套原版遊戲經過修改後,便可成為Xbox、PS2、Gamecube、PC平台上的遊戲產品。

許瓊予認為,現在儘管PS2全球3000萬臺的銷售量已經遠遠超過Xbox的255萬臺、Gamecube的420萬臺,但是PS2龐大的研發成本讓許多開發商望之卻步。且Xbox以鄉村包圍城市的發展模式,硬體卻面臨賣一臺虧一臺的虧損壓力,讓PS2與Xbox兩者激烈競爭下孰贏孰敗仍是未知數。因此,遊戲廠商採跨平臺的開發策略,一方面兩邊壓寶減少損失,另一方面拉大在整體遊戲市場占有率。

MIC也預測,國內遊戲軟體市場在遊戲機大廠正式入境後,2006年單機版市場將是PC Game與TV Game市場各半的情況。其中,TV Game的市場規模預計將從現在不到10億元的規模,成長到20億元。

不過,許瓊予認為,國內遊戲廠商欠缺研發TV Game的經驗、程式開發人員與3D美術人才質優但量少、缺乏技術支援和海外資訊,因此需要借重海外力量,加速國際化的腳步。

因此,許瓊予認為,臺灣遊戲廠商應可藉由跨國合作的方式,切入TV Game市場。例如利用ODM的方式,以自有創意,向已經取得開發授權的遊戲軟體開發商借遊戲開發機、測試機等,以開發TV Game平臺遊戲,或者是在國際遊戲大廠轉換不同TV Game平臺的代工商機。

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