隨著寬頻建設日益健全,MIC資深產業分析師許瓊予今日(12/25)指出,線上遊戲仍是寬頻的殺手及應用。預估今年PC遊戲市場規模將達62.39億元,明年將成長到74.3億元,較今年成長119%。不過明年成長幅度較今年126%的成長率低,顯示臺灣遊戲產業成長已趨緩。

根據MIC統計,目前亞洲市場仍是全球線上遊戲市場中規模最大的,今年市場規模達到2.9億美元,遠超過北美、歐洲及其他地區市場規模總合。北美目前線上遊戲的市場規模達到1.56億美元,歐洲市場則達到4600萬美元,其他地區則有200萬美元的規模,總計全球線上遊戲市場規模達到4.94億美元。

許瓊予表示,隨著全世界寬頻建設日益健全,各種寬頻應用將隨之起飛,其中線上遊戲的應用是目前美國、韓國市場中的殺手及應用。即便是以遊戲機為主流的歐美市場,新力、微軟兩大遊戲機廠商也都積極與AOL等廠商合作,藉由寬頻上網服務帶進遊戲以外的娛樂服務,如音樂、電影等。

在臺灣,線上遊戲仍是寬頻應用的主力。許瓊予表示,臺灣線上遊戲市場由於競爭過於激烈,各廠商對於遊戲產品的投資金額越來越大,行銷成本也越來越高,儘管如此,仍難以瓜分舊線上遊戲的市場佔有率。而原先從事單機版遊戲研發的廠商,由於盜版嚴重、線上遊戲的市場排擠效益、通路商為減輕庫存壓力而大量倒貨等因素,讓許多遊戲研發商對於單機版市場持保留態度。

許瓊予認為,臺灣的單機版研發將走向結合網路功能為主要發展方向,以避免盜版的問題。未來,廠商則可利用streaming技術將單機版遊戲直接傳到玩家的家中電腦,打破透過一般通路購買的模式,減少被通路商倒貨的壓力。目前日本遊戲廠商Sega已經往這方面研發,不過頻寬仍是首要解決的問題。

至於線上音樂產業的發展,許瓊予認為目前臺灣在線上音樂的經營模式仍在摸索中,已有的模式包括鈴聲下載、MP3交換服務、練歌等,其中MP3交換服務是較具獲利規模的服務,不過市場規模不到1億元,投入的廠商包括飛行網、ezPeer。

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