正當臺灣數位內容廠商展開國際布局之際,經濟部數位內容產業推動辦公室首度針對美國市場進行研討,其中應邀來臺的Brandissmo!創辦人David Synder表示,進軍美國動畫市場的成本平均是5000萬~1億美元之間,其中,行銷預算大約是淨營收的9%~13%,若目標市場是以兒童為主,行銷成本也需要相對提升。
David Synder進一步解釋,行銷預算當然是會隨著目標市場而有所不同,但市場模式導向必須證明獲利來源的趨勢卻是毋庸置疑,過去的美國動畫市場或許會有50%的營收是來自授權金,但現在能夠維持15%已經算是不錯了,近幾年來美國市場的運作模式一直不斷在轉變,且在科技不斷推陳出新的情況下,媒體種類正在逐漸增加中,行銷成本也因此往上攀升,而獲利能力的證明相對重要,其中包括動畫帶動的消費市場週邊效益。
根據迪士尼的動畫產業經驗來看,目前迪士尼仍有60%~70%的產品是自製研發完成,因此,位居食物鏈末端的獨立製片商,在資助少成本高的情況下,可以發揮的空間也相對較小,並且致使市場逐漸走向垂直整合。
然而,從臺灣數位內容廠商進軍國際的角度來看,美國TLC的創辦人George Taweel認為,最重要的是用什麼創意切入市場,其中包括品牌企劃、行銷策略、目標市場設定等,以遊戲產業來說,成敗關鍵往往取決於技術與內容創意的整合性,過於強調技術輕忽內容創意的遊戲雖層出不窮,但任何一個成功的遊戲,都同時具有技術與內容創意的優勢。
有鑑於此,內容題材應該極力減少區域性的文化色彩,例如放諸四海皆準的奇幻題材等,才有深入全球市場的機會,此外,相較於加拿大、德國、法國來說,臺灣數位內容產業同樣具有政府的資源投入,並有助於產業的資金與人才招募。
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