MPEG-4所採用的壓縮方式是將影像、聲音、動畫及文字等元素分別用不同的方式進行壓縮,另外有一個BIFS元素負責將上述元素排列組合,解壓縮時也依照同樣的模式。這樣一來,利用MPEG-4進行壓縮的檔案,將可以更彈性地將檔案內的聲音、影像及文字等資訊分別進行處理。
影像壓縮標準MPEG-4在去年正式推出後,似乎未引起太大的漣漪,台灣廠商尚未配合推出相關產品,不過,資策會多媒體實驗室於今年推出了MPEG-4動態影像壓縮工具及視訊物件編輯工具,希望藉由接近可使用的技術能引發更多的運用,搶得新標準的發展先機。
多媒體實驗室負責影像處理產品開發的王大軍經理表示,MPEG-4較不為重視的原因在於此標準在推出前並未制定用途,且是一技術導向而非市場導向的標準,它在某方面擁有比MPEG-2更佳的技術,但由於廠商不確定其應用的方向,因此,即使此標準在去年已發表,卻未受到廠商的青睞。
王大軍指出,MPEG-1及MPEG-2在制定前皆已確定其應用方向,在發表前即有產品需求,故發表後能吸引廠商遵循此標準。例如MPEG-1是為了要制定壓縮影片的標準而出現的,而MPEG-2則是為了將電視訊號進行數位化壓縮而制定的,此兩項標準在市場上皆有不錯的發展。
王大軍表示,MPEG-4與前兩者最大的不同,是其採用的壓縮格式不同,而在壓縮比或影像解析度上的表現並未有太大的突破。
MPEG-4所採用的壓縮方式是將影像、聲音、動畫及文字等元素分別用不同的方式進行壓縮,另外有一個BIFS元素負責將上述元素排列組合,解壓縮時也依照同樣的模式。這樣一來,利用MPEG-4進行壓縮的檔案,將可以更彈性地將檔案內的聲音、影像及文字等資訊分別進行處理。
目前多媒體實驗室除了開發MPEG-4動態影像壓縮工具及視訊物件編輯工具外,也有其它的成員正在開發音訊壓縮工具等符合MPEG-4標準的工具程式。
而視訊物件編輯工具也是利用MPEG-4不同壓縮格式的特性,提供一VOP的編排介面,可提供使用者直接在3D的場景中編輯影像、文字及圖形等2D物件。
王大軍表示,MPEG-4動態影像壓縮工具及視訊物件編輯工具的編碼結果皆能與微軟作業系統中內建的播放程式結合,所以,當網站上的影片符合MPEG-4標準時,所有的使用者皆可直接下載觀賞,不必再下載其它的外掛程式,過去微軟的播放程式並未支援MPEG-2。
資策會多媒體實驗室可為此二項技術提供完整的諮詢服務及相關技轉事宜,希望有創意的廠商能夠為MPEG-4找到最好的應用方向。