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IBM宣布完成100×100量子挑戰,展示具備5,000次雙量子位元閘操作的量子電腦及Heron R2晶片,並揭示未來量子運算應用發展願景
中華電信對中小企業e化的看法--中華電信數據通信分公司總工程師王文山
企業電子化的目標在於加強本身競爭力,以及為電子商務環境做暖身。但電子商務不是一蹴可幾,主要的基礎仍在網路環境的架構。
2002-04-11
放眼中小企業e化所面臨的問題幾乎大同小異,他們需要一個更有效率的資訊系統來幫助他們做事情,同時提升每位員工的單位生產率。
2002-04-11
雖然資訊委外自1960年代就已經出現,然而今日資訊委外的風貌,卻是由軟片製造商的龍頭美國柯達公司所樹立。 1980年代,柯達遭逢對手日本富士軟片的強烈競爭,產生很大的營運危機。當時柯達採取裁員10%,縮減支出5%的措施因應,然而仍無濟於事。經過大幅裁員後,柯達每一員工平均產值仍只有14萬美元,富士軟片卻有38萬美元,無法與富士軟片競爭。
2002-04-11
圖像與鈴聲下載是目前最受歡迎的行動數據服務,有鑑於此,行動數據內容供應商勤創科技今年將強化圖形下載服務,目前已取得今年多部強檔電影新片的代理權,5月份將與大眾電信在PHS平台上推出逾百張的行動桌布下載。另外,勤創科技也獲得滾石、科藝百代(EMI)等唱片公司授權,取得700多首歌曲的行動版權,預計5月時加入PHS的「行動KTV」服務。
2002-04-11
隨著台灣大哥大、和信電訊今年下半年將先後提供GPRS服務,及明年的3G業者陸續開台,行動數據服務再度受到關注,許多數據服務供應商也應運而生,其中較具知名度的有活躍於2000年、2001年的訊通國際(yesmobile)、Skysoft(願境網訊),而今年,行動數據市場其實又悄悄加入了新兵─勤創科技。
2002-04-11
遊戲廠商風雷時代在4月於加拿大溫哥華成立北美公司,並且合併一所該地遊戲設計學校「CIA高科技互動藝術學院」。風雷時代副總林聖揚表示,未來會移植在加拿大的模式至大陸及日本等地,目前已與當地遊戲設計學院洽談合作事宜。
2002-04-11
開發多人連線遊戲伺服器平台的Zona在日前確定與遊戲橘子長期合作,這是Zona進入臺灣市場後的首件成交案。此外,Zona也將在近期確定與韓國遊戲廠商簽下合作案。
2002-04-11
「愛美地球村」是霖揚集團繼「音樂地球村」及「書香地球村」後所成立的第三個電子商務網站,該網站主打美容商品,預計到年中將有250項商品上線,今年預估營收為新臺幣1億元。
2002-04-11
臺北市今日(4/11)正式啟用210臺的「KIOSK捷運生活站」,並於今日舉行開站儀式。未來這些「KIOSK捷運生活站」將布署在臺北各大捷運站及各大政府機關,提供民眾查詢各種吃喝玩樂資訊,並可直接列印商圈地圖及折價券。
2002-04-11
先前甲骨文在解釋虧損的財務報告時,怪罪亞洲市場,因為這個地區僅佔2001年總營業額的14%。為了在這塊國際矚目的IT新興市場拿到第一名,甲骨文選定深圳高新區作為亞洲第一個研發據點,初步招聘約100名開發人員。大陸有望成為甲骨文美國以外規模最大的研發中心。
2002-04-10
微軟的商業勢力除了招致諸多的反壟斷官司外,為了凝聚較大的力量來對抗市場獨佔的力量,昇陽和IBM等大廠在針對Java人士所舉辦的JavaOne大會上,公開表示出欣羨彼此Java社群的態度,並把砲口一致對準微軟,希望結合Java技術和開發者的力量,將Java應用推向主流。
2002-04-10
自從2001年10月開始,來自挪威的Tandberg Data就正式接手Quantum在歐、亞、日的DLT市場,而Quantum則繼續深耕美洲市場。原本並存市場的兩個品牌,如今由其中之一接手,Tandberg Data亞太區總經理江勇蒝表示:「市場從1變2,今年亞太區的目標當然是兩倍的成長!」
2002-04-10