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微軟決定將執行7年仍無法結案的美軍MR頭戴裝置研發專案,全權交由Oculus創辦人設立的Anduril公司主導軟硬體開發,微軟則負責提供雲端運算資源
英國手機製造商Sendo是首批加入微軟Smartphone 2002作業系統陣營的硬體廠商之一,但Sendo日前卻宣布放棄採用微軟行動電話軟體,並放棄即將推出的Z100 Smartphone,轉而擁抱諾基亞Symbian作業系統,採用Symbian作業系統的軟體Seres 60當作手機介面。
2002-11-20
英特爾積極拓展無線網路市場,推出多項技術,增進網路效能並改善網路互通性。包括網狀網路與遠距上網技術「802.11最後一哩」(802.11 Last Mile)技術。前者可提高家中頻寬,讓使用者可以接取高品質音訊或視訊內容,後者則可讓無線網路覆蓋面積廣及半徑20英里範圍,並可支援15戶家庭。
2002-11-20
繼前一波金控後端系統整合的熱潮,接下來客戶關係管理將是業者關注的焦點。以電腦電話整合(CTI)系統起家、西進大陸在金融證券業打下一片天的美商艾克,針對金控業務多元特性推出銀行貴賓理財系統。艾克總裁胡興民說,目前金融證券業只強調事前的服務,未來金控市場競爭必定更加激烈,投資後管理才是致勝關鍵。
2002-11-20
一波未平,一波又起,微軟不只要和司法單位打反壟斷官司,在開發軟體過程中擅用他人專利、原設計廠商提出的侵權控訴,也趁機窮追猛打。數位產權管理技術公司、擁有26項美國專利的InterTrust日前指控微軟以多種形式侵犯11項專利,並求償數十億美元。
2002-11-20
儘管遊戲市場的成長幅度趨緩、競爭激烈,但是仍有不少新興遊戲廠商及軟體代理、通路商紛紛跳入,包括數碼戲胞、聖典科技、傳奇網路、富爾特、衛道科技等,且皆代理韓國線上遊戲。
2002-11-20
NTT DoCoMo總裁立川敬二:日本2010年進入4G時代
立川敬二今天(11/20)在臺表示,日本的行動通訊網路以每10年為一週期進行世代交替,而3G網路從2001年起步,至2010年時,將進入到第4代行動通訊網路(4G)。
2002-11-20
由Zona執行長西門孟成立的遊戲工廠,於日前獲得美國微軟總部的Xbox獨立開發商遊戲開發授權及開發機。遊戲工廠總經理蔣孝柔表示,明年年底將會完成首款Xbox連線遊戲「Metal Storm」,2004年年初在美推出。
2002-11-20
臺灣企業連網普及率達61.6%,其中寬頻連網佔79.9%。而連網的企業中,36.0%有建置企業網、32.9%進行線上銷售、27.8%有進行線上採購。
2002-11-20
資策會Find研究小組今日(11/20)公布「2002年我國家庭資訊技術應用概況之調查研究」,指出2002年臺灣家庭上網普及率達53%,其中有58%利用寬頻上網,而在家上網的使用者有20%曾在網上購物。
2002-11-20
資策會Find研究小組在調查臺灣家庭連網狀況時,也順道詢問受訪者無線網路應用的情形,以得知臺灣無線網路應用現況。在4,342位的受訪者中,發現臺灣地區無線網路應用普及率僅為4.15%。其中以使用手機、以WAP上網為主。
2002-11-20
資策會市場調查中心(MIC),11月8日發表最新的半導體景氣預測報告,報告中指出,今年半導體產業整體銷售量將僅較去年成長1.3%,到達1410億美元的規模,這項預估比美國SIA剛公布的1.8%成長率還要保守。至於未來的展望,MIC認為,明年雖然會有較大的成長空間,但是幅度也將只有8.2%。
2002-11-19