| 程式學習 | 林信良 | 程式人 | Pass by value | 傳值 | 傳參 | Pass by reference | C++ | Java

傳值?傳參?

在不同的程式語言當中,若剛好有同名的術語存在,應該搞清楚它在該語言中確切的定義,而不是硬用其他語言中的定義,甚至是不清楚來源的名詞來理解。

2020-02-27

| C++ | Unicode | 程式學習 | 林信良 | 程式人

C++與Unicode

在C++中wchar_t、char16_t、char32_t用於儲存Unicode碼點,char用於儲存UTF編碼實現的碼元,若能清楚掌握何者為儲存碼點,何者是字元編碼實現,就能釐清之間的差別

2020-02-13

| Go | Unicode | UTF | 程式開發 | 程式學習 | 程式人 | 林信良

從Go學Unicode、UTF

在多國語言的編碼上,很多人看到Unicode、UTF,總感到難以區分,因為程式語言隱藏了處理細節,並且對於這部份的定義很模糊,此時,不妨從Go的相關套件著手,也有助於理解之間的差異

2020-01-23

| 網頁框架 | React | React 16.8 | Hooks | 定義元件 | 開發 | 程式學習 | 程式人 | 林信良

React的鉤子們!

Hooks是個新的思考方式,熟悉React的開發者定義元件時,應使用函式而非類別來進行,並於開頭使用適當的鉤子「勾取」必要的狀態與副作用邏輯,再定義無狀態的使用者介面呈現邏輯

2019-12-05

| 虛擬DOM | Virtual DOM | React | 瀏覽器 | 渲染機制 | 實現React原型 | 物件樹 | 開發 | 林信良 | 程式人

高效的虛擬DOM?

就瀏覽器處理網頁的過程而言,關於文件物件模型(DOM)的應用方式,其實也是重要的環節之一,而在React框架之中,我們可以運用虛擬DOM解決可能引發的效能問題

2019-11-28

| 身分驗證 | 驗證協定 | OpenID Connect | OAuth2 | 驗證 | 授權 | 程式開發 | 林信良 | 程式人

驗證與授權

關於使用者身分的驗證與授權,因現今的應用程式框架會隱藏許多細節,而很難區隔出兩者的差異。其實,我們可以試著從規範來理解整體流程的運作,更能了解不同安全機制的使用時機

2019-11-24

| 狀態管理 | 有限狀態機 | 程式 | 開發 | 林信良 | 程式人 | 狀態樹 | 狀態物件

有限狀態機與前端

關於狀態管理,不只是前端才會面臨的問題,在後端的部份,也會考量,我們可從有限狀態機的角度,來探討狀態、輸入、規則的定義與組合,最終我們會明白,真正能管理狀態其實是開發者本身

2019-11-14

| HTML | js | spaghetti code | MVC | 關切點分離 | HTML混雜JS | 程式開發 | 林信良 | 程式人

關於HTML與JS混雜這件事

在網頁程式碼的設計上,分離HTML與JS現在是許多開發者會被要求做到的,但光是這麼做,並不等於關切點分離,因此也衍生了非侵入式JS、前端MVC框架等作法

2019-10-17

| 狀態管理 | Redux | 有限狀態機 | ReduxJS | 可預期的狀態管理 | 程式 | 開發 | 林信良 | 程式人

可預期的狀態管理

對於Redux,我們可理解為有限狀態機,而ReduxJS就是用來實現這個設計架構的框架,而關於程式的執行,有了事先規畫,以及事後測試作為助力,狀態變化才會符合預期!

2019-10-12

| 重構 | 程式開發 | 程式人 | 林信良 | 快而髒 | Quick and dirty

快而髒的程式碼

作為功能原型的建構,以快而髒的程式碼作為開始,對於程式碼最終樣貌難以掌握的情況,其實是有用的!如同重構需要練習、熟悉,如要精通快而髒的技巧,也需經歷這樣的過程

2019-10-10

| 瀏覽器 | 資料庫 | 林信良 | 程式人 | localStorage | Indexed Database API | 客戶端儲存

瀏覽器中的資料庫

試著從使用localStorage模擬、WebSQL到IndexedDB的探討,來協助釐清需求、選擇適當的方案

2019-10-03

| 前端 | 網路請求 | XHR | Fetch | SSE | WebSocket | 程式人 | 林信良 | 程式開發

漫談前端網路請求

關於網頁瀏覽的前端網路請求,相繼出現了XHR、Fetch、SSE、WebSocket等多種技術,該採用新出現的技術嗎?誰取代了誰?它們之間的異同是什麼?

2019-09-27