| 程式設計 | Polyglot Programming
另一種程式設計選擇
嘗試結合數學、物理這類既有的知識,讓程式設計與知識之間彼此結合應用
2016-02-11
| 程式設計教育 | 程式設計
程式設計教育的雞與蛋
多觀察、多嘗試、多犯錯;去探險、去作亂、去犯錯,就能學習
2016-01-22
| 林信良 | 3D建模 | 程式設計
3D建模與程式設計
這是試著從另一個方向思考的新機會,讓你重新體驗程式設計的樂趣
2016-01-01
| 程式設計 | 林信良
程式人養成之難
接觸程式設計很容易,然而,程式開發者的養成很難!
2015-11-26
| 創業 | 程式設計
程式設計者出身的創業者
有程式設計能力的人,也可以嘗試走向創業這條路,而不再受僱於人,這麼做有什麼優缺點呢?
2015-11-25
| 王建興 | 程式設計 | 土炮 | 造輪
土炮精神
應用程式開發過程中所需用到的軟體組件,已經有許多現成選擇,應予以善用,而非全部從頭開始做起。然而,我們也必須繼續保有創造力,讓自己有機會接觸一些平時所無法認知到的事物
2015-11-19
| 微軟 | 創世神 | Minecraft | 兒童 | 程式設計
微軟與Code.org合作,要以《創世神》教小孩寫程式
《創世神》(Minecraft)專為6歲以上的玩家所設計,它介紹了基本的程式設計技巧,鼓勵玩家連結積木來完成所有的動作及產生電腦程式,藉以探索2D的《創世神》世界。該教程設計了14項關卡,包含自由的遊戲時間,可導引玩家理解及複習已透過教程學來的程式設計概念。
2015-11-17
| 程式設計 | 軟體開發 | 自學 | 開源軟體
【洪士灝觀點】悅讀程式:自學軟體開發的第一步
很多作家每天還是大量閱讀別人的作品,欣賞和學習別人的才華。日常所讀的文章,多半比自己所寫的多得多。藝術家、建築師也不是整天埋頭苦幹,常常要去看過別人的作品。但為什麼我們不是這樣學寫程式?為什麼覺得參加程式競賽得獎才是程式高手?
2015-11-11
| 程式人 | 王建興 | 程式設計
程式設計者的典型
一樣米養百種人,對程式設計者而言,每個人很可能都擁有許多不同的特質,實務上,我們自己或是遇到的程式人當中,面臨軟體開發的工作時,會出現哪些共通的特質呢?
2015-03-11
| 程式人 | 林信良 | 函數式語言 | 程式設計 | Monad
探索Haskell的Monad
有了從函數式元素獲益的經驗,開發者會更樂意探索更多純粹的函數式元素
2015-02-06
| 林信良 | 程式人 | 視覺化語言 | 程式設計
透過視覺化語言傳達設計概念
程式語言越來越簡單,然而,程式設計的觀念卻越來越難
2015-01-23
| 林信良 | 程式人 | 程式設計 | Haskell | 多型 | Polymorphism
思考Haskell的多型
在學習與深入程式語言的過程中,我們難免過於注重語法規則,而從多種角度來檢視與應用時,也等於讓我們有機會重新思考語法的意義
2015-01-16