年僅23歲、至今已經有12年玩國外遊戲經驗的電玩專家歐泰辰認為:「XP沿用2000的核心程式,2000中周邊硬體的驅動程式就不是非常完整,和主機板的結合效能尚未最佳化。玩遊戲最強調硬體執行效能,其中以98對硬體的控制較少,釋放出較多的資源給遊戲軟體運用,所以跑出來的效果最好。」

「玩遊戲除了遊戲本身程式設計開發會影響流暢度外,作業系統是否能有效驅動硬體周邊,包括顯示卡、音效卡和主機板的資源控制,是玩家最關心的問題。玩遊戲相當吃硬體資源,最能讓硬體釋放出最大的效能的作業系統,微軟的98表現最好。」歐泰辰強調。

「98對應用軟體使用硬體資源的權限管得少,2000則對硬體管得相當嚴格,不讓遊戲軟體吃硬體資源,加上2000對DirectX的支援相當少,跑遊戲一下子就會當機,玩家多不會選擇2000。」歐泰辰認為:「雖然XP支援DirectX到8.0版,但有很多舊遊戲不能在上面跑,也因為這套作業系統太新,增加許多新的技術和功能,玩遊戲過程中有太多變動,玩家短期內不會換成XP。」

「過去遊戲產業演變史,都是硬體帶領軟體發展,到今年第一次出現硬體無法支援遊戲軟體的情形,這是非常特殊的現象。」根據歐泰辰的觀察和比較,「臺灣的遊戲不吃硬體資源,技術落後歐美大約有五年,玩家中有60%的玩家未滿18歲,這些玩家對於遊戲品質可以忍受,不像歐美遊戲玩家多為成年人,對於品質不好的遊戲多所批評,遊戲產業在這些人的挑選之下有長進。」

「許多玩家都在網咖玩連線遊戲。即使在家裡玩,寧願花3000元買一片非常好的顯示卡,也不會花同樣的價格去買XP,因為無法看到立即的效果。」歐泰辰說。文⊙左宛玉

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