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新措施針對商業簡訊內容,如果含有URL、短網址或電話號碼,電信業者需檢視發送者(企業或代發業者)是否與登錄資料相符,如果不符或未登錄者,則不予發送。
由經濟部工業局指導、網路多媒體產業發展推動計畫主辦的「2002年國際級數位內容動畫產品雛形獎甄選」結果已經出爐,共有11件作品得獎,包括宏廣、春水堂等。得獎作品也將代表臺灣動畫產業參加10月5、6日全球電視影音產業展覽會「法國坎城MIPCOM展覽」。
2002-09-03
聯合線上宣布推出僅在網路上發行的付費電子報,初期發行公關、金融、直銷、生技等4份,上述電子報為周報形式發刊,並與各領域的業者合作發行,預計10月開始收費。
2002-09-03
行動網路內容服務業者隨身遊戲(WalkGame)宣佈,已取得史努比、臘筆小新等日本熱門卡通人物授權,而這波最新的圖形除了與電信業者合作,提供用戶 以手機下載之外,也將與入口網站結盟,希望藉著網站下載至手機的形式再擴大行動網路市場。
2002-09-03
為了拓展網路下單市場,並尋找年輕一輩的股票一族,元大京華證券在今日(8/3)宣布與PChome Online、HiNet、蕃薯藤、SmartNet智富網等網站合作,同步推出線上下單享有手續費6折的活動。元大京華證券副總經理林武田表示,預計在1年內把元大京華證券的線上下單市場佔有率由10%提昇至20%。
2002-09-03
在去年臺灣線上美妝商品銷售位居第一的e美人網,預計今年營收將比去年成長5成,達到新臺幣3.6億元。e美人網企畫經理楊倩琳表示,e美人網每個月的平均營收約為新臺幣3000萬元,其中7成來自網路,3成為實體通路。
2002-09-03
臺灣首家SSP(儲存服務供應商)總理電子積極搶攻數位內容商機,目前已協助臺南科學園區規畫行政、教育與育成三大中心提案,預計定案後將浮現13億元商機。同時,總理電子也準備擁抱中華電信數據所,希望結合中華電信的頻寬與超高級儲存整合器,提前損益平衡的時間點。
2002-09-02
根據研究調查機構IC Insights發表的最新報告,臺積電今年將持續穩坐晶圓代工龍頭地位,市佔率並將從去年的54%提升到57%。 目前全球晶圓代工前5名分別為臺積電、聯電、新加坡特許、韓國Anam及德國X-Fab。經過去年的半導體產值大衰退,今年代工業者的業務緩步回升,根據預估,臺積電的營收將成長36%,達到51億美元。
2002-09-02
電信設備商朗訊(Lucent)否認將進行下一波大舉裁員。TheStreet.com指出,朗訊可能裁撤30%(高達15000名員工)的生產力,朗訊對此則報導斥為無稽並鄭重否認。不過,朗訊也表示的確有精簡人力的打算,希望在年底之前能把人力支出由原先的50000人縮減為45000人,具體行動將依第四季財務表現決定。
2002-09-02
知識經濟社會中,終身學習是社會最佳的無形資產。無論是企業或個人使用者,都需要知識資本。網路家庭總經理李宏麟表示,企業的經營理念就需要專門的知識資本,這當中必須透過學習。他認為,學習是一種高附加價值的產業,線上學習的前景更是利用資訊技術所產生的創新應用,因此,網路將會朝高附加價值的方向發展。他覺得數位學習市場會是下一波網路產業的應用發展機會。
2002-09-02
電子產業在整個經濟體系當中只是一小環,面對知識經濟的時代,知識的範圍是無所不在。宏碁集團董事長施振榮表示,臺灣雖貴為全球第一大的ODM市場,但是製造業的附加價值是有限的,可是服務業的附加價值是遠大於製造業。因此他認為,臺灣要開拓其他的市場就必須要有創新的空間,而這個創新的能力則需來自於市場的刺激。創新能力與市場機制必須密切結合,因為市場是創新的龍頭。
2002-09-02