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AWS將OpenSearch專案轉移至Linux基金會底下中立非營利基金會,以實現由社群主導的開放治理模型,並且繼續在GitHub上維護,以及採用Apache 2.0授權

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〈前進Servcie on Demand〉數位影像服務將有線、無線並進

虹軟產品經理劉建輝:數位影響服務將有線、無線並進,融合Web Service,打好基礎等待時機。

2002-05-16

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購併唱片通路後,和信超媒體Q1營收大幅提高

根據和信超媒體公佈的今年第一季財報顯示,總營收為新台幣4.724億元,與去年第四季的1.243億元相較,大幅成長近4倍,其中來自唱片通路的營收為3.106億元,佔總營收66%。

2002-05-16

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智冠將以「第七封印」正式進軍海外遊戲市場

即將在5月底於美國舉辦的電子娛樂展(Electronic Entertainment Expo.,簡稱E3),智冠科技也將參展。屆時,智冠科技將會展出研發3年的單機版遊戲「第七封印」,並尋找當地經銷商,這也是智冠正式打入海外市場的第一砲。

2002-05-16

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和信超媒體資深副總張瑞展:純網路的收入仍無法獲利

今年2月,台灣唱片通路市場產生了重大變化,兩家市佔率超過9成以上的大眾與玫瑰唱片,被來自線上的網路服務供應商─和信超媒體以6.5億元現金收購,此舉對和信超媒體來說,是能否讓帳面財報數字顏色由紅轉黑的重要關鍵之一,同時具有轉型經營的策略性意義,也是跨入線上音樂的重要佈局。

2002-05-16

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PChome Online推出可置換式首頁,即日起上線

臺灣入口網站PChome Online網路家庭於今日(5/16)推出首頁面版頻道,此一頻道主要提供網友可以選擇自己所想要的首頁模樣,初期提供24種版面可供選擇,包括水瓶鯨魚、幾米的插畫,或是訐譙龍、金庸群俠等網路人物,以及孫燕姿與霹靂布袋戲角色等。

2002-05-16

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昱泉為國外遊戲大廠代工案陸續敲定,今年Q3浮現營收效益

昱泉國際在上櫃之際,便立下志願成為「數位內容產業的台積電」。日前,昱泉已經陸續接下國外遊戲大廠代工訂單,皆為遊戲機平臺遊戲,預計代工收益將在今年第三季浮現。昱泉國際發言人葉綠君表示,目前昱泉接單模式分為OEM以及ODM,收益來源除了代工製作費用外,也在洽談是否藉由賣出遊戲產品抽成的方式獲利。

2002-05-16

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訐譙龍以日本作為進軍全球的前哨站,下半年敲定授權業者

繼春水堂的「阿貴」之後,臺灣網路動畫界另一明星「訐譙龍」也於今年將觸角延伸至海外市場,除了在中國已與Tom.com、163.com及中廣亞有線電視等網路及電視媒體合作,在中國主要的三十多個城市提供訐譙龍動畫作品外,並將以日本市場作為進軍全球的前哨站。

2002-05-16

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號碼可攜性服務,速博5月20日率先上路

影響新固網業者市場推展的號碼可攜性服務,在電信總局的催生下,終於正式上路,率先提供服務者為速博(sparq*),將於5月20日提供用戶申請。速博表示,固網產業雖開放已久,但礙於無法保留原電話號碼,大大地影響消費者使用新固網服務的意願,而隨著號碼可攜服務的開放及未來用戶端迴路(Local Loop)的逐步開放,電信自由化的精神才真正落實。

2002-05-16

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威盛併購LSI CDMA標準產品設計中心

威盛電子5月2日宣布併購美國通訊IC業者LSI旗下CDMA標準產品設計中心。該中心主要的產品為CDMA基頻晶片組,可運用在無線語音及資料傳輸上。透過這項併購,威盛可取得CDMA、混合信號等晶片相關技術及矽智財(IP),進一步跨足無線通訊市場。

2002-05-15

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NCR Teradata佔有資料倉儲市場68.7%

屬於CRM領域的資料倉儲(Data Warehouse)的年度排行,去年臺灣仍是NCR Teradata拿到寶座,營收市佔率達68.7%,用戶數比例為51.7%。根據MIC統計,臺灣2001年資料倉儲市場規模為19.2億元,預估2002年將有26.3億元的成長潛力。NCR則預估今年將有20%的成長率。

2002-05-15

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Tivoli讓和廣營收成長超過400%

在IBM軟體事業的四大產品線中,Tivoli的代表色是紅色。在臺灣IBM總經理許朱勝的眼中,屬於今年要加碼的重點。先前銷售Tivoli產品的和廣資訊,便在眾多的經銷商中脫穎而出,取得Tivoli在臺灣的獨家代理權。

2002-05-15

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內容安全管理征服全世界!

Clearswift行銷長Paul Rutherford:50人以上的公司都是我們的客戶

2002-05-15