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本週Fortinet更新一個月前發布的資安公告引起各界關注,他們指出駭客利用CVE-2024-55591的同時,也運用另一項先前未揭露的身分驗證繞過漏洞CVE-2025-24472建立管理員帳號

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義美跨入電玩界,成立臺灣電玩競技公司

由臺灣多家遊戲廠商共同發起的臺灣電玩競技大聯盟(TCGL),今日(12/19)宣布正式轉型為臺灣電玩競技公司,由義美副董事長高志尚擔任董事長,前戰略高手總經理簡淑慧擔任執行長。高志尚表示,希望能夠藉由成立公司的方式,更有力的結合臺灣各產業來推動健全的電玩競技環境,未來希望藉此爭取WCG世界電玩大賽的主辦權。

2002-12-19

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PS2售價再度調降至7980元,明年底可望降到6000元以下

香港新力電腦娛樂公司(SCEH)今日(12/19)宣布,由於PS2主機製造成本下降,明年1月1日起,PS2主機價格將從現在的8888元降至7980元,降幅達1成。預計明年底,價格將可降到19800日圓,以目前匯率計算約新臺幣5600元左右。

2002-12-19

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和信第二支i-mode機T535i上市,明年春再推MMS手機

和信電訊第二支i-mode手機Toshiba T535i正式上市,這款直立式手機螢幕為256色、具16和弦鈴聲,明年春天,和信電訊將再引進內建數位相機、具6.5萬色、40和弦鈴聲的NEC 525i手機。

2002-12-19

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路透臺灣推出Reuters Messeaging,深耕金融社群

美國MSN及路透社(Reuters)於2001年開始研發將MSN Messenger應用於路透的服務,並於2002年秋季在全球推動,今日(12/19)路透臺灣分公司則正式發表Reuters Messeaging。

2002-12-19

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希捷領先推出原生SATA硬碟

硬碟供應商希捷(Seagate)12月5在臺發表多款最新的硬碟產品,分別為Baracuda 7200.7、Baracuda 7200.7 Plus及Baracuda 5400.1,其中Baracuda 7200.7為Serial ATA(簡稱SATA)介面的產品。

2002-12-18

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明年2000萬臺出貨?臺灣老神在在!

根據MIC(資策會市場情報中心)最新統計,2002年全球筆記型電腦市場約2500萬臺,臺灣可望供應1819.9萬臺,約佔全球筆記型電腦72.8%。 預估2003年全球筆記型電腦約3000萬臺,以72.8%比重估算,2003年臺灣出貨的筆記型電腦可望突破2000萬臺大關,訂單之爭越演越烈。

2002-12-18

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仁科積極搶進風險管理平臺市場

全球正展開金融事業的整合,為了有效提高銀行對金融事業的營運績效或風險的敏感度,遂產生風險評估或績效管理等預測性工具市場,以避免金融事件發生。企業應用軟體廠商仁科協助丹麥最大金融集團Danske Bank導入企業績效管理方案(Enterprise Performance Management;EPM),正積極觀察大中華區發展趨勢。

2002-12-18

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育碁將推出線上學習的「測試實驗室」

育碁數位科技於日前宣布教育訓練部回歸第三波資訊,獨留軟體事業群。育碁軟體事業部總經理楊中旗表示,e-Laerning市場前景看漲,軟體事業群的規模也一直在成長,基於長期成本與管理考量,讓原本從第三波獨立出來的訓練中心再回歸第三波是更有利的經營方式。他說:「育碁因此可以更專心在學習平臺的軟體研發。」並即將於12月底前,針對數位學習的內容供應商發布數位學習平臺的「測試實驗室」。

2002-12-18

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微軟SBM 7.0開始出貨

微軟1年前併購商用軟體公司Great Plains 和Navision,兩家公司的產品整合成的新版Small Business Manager 7.0在北美已經開始出貨,該版比過去增加了銷售、工資表、採購和存貨跟蹤功能,目標市場為人數不到25人、收入不到500萬美元的小型企業。

2002-12-18

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第3季全球儲存市場下滑3%

市調機構IDC報告指出,全球第3季儲存市場下滑3%,規模僅45.59億美元。惠普以27%佔有全球儲存市場寶座,IBM以20%市佔率緊跟在後。雖然惠普穩居寶座,但IBM與HDS卻是第3季儲存成長最快的兩家公司,銷售額分別成長23%與7%。

2002-12-18

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SSP不是變形就是消失?

市調機構IDC在今年初已經發現,美國12~15家純粹的SSP,不是消失就已經轉型,取純粹SSP而代之的,包括惠普、IBM、EMC、EDS以及AT&T等。IDC認為,未來純粹的SSP,不是變形就是被取代。

2002-12-18

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香港新力娛樂董事長安田哲彥:盜版讓臺灣遊戲產業落後國際3年

今日(12/18)香港新力電腦娛樂(SCEH)董事長安田哲彥直指臺灣遊戲產業水準落後國際3年,若臺灣當局再不徹底改善盜版的問題,將難以得到海外廠商的信任,這會嚴重影響到臺灣遊戲產業未來的發展。

2002-12-18