隸屬倫華集團的倫華網訊今日(1/9)宣布將跨足實體出版,並預計第一年營收可達新臺幣5000萬元。優秀文學網表示,成立實體出版社的主要意義在於把出版觸角延伸到其他書籍,而不侷限於網路文學。
2004-01-09
由電信總局輔導,為因應網路產業興起所成立的臺灣網際網路協會完成第二屆理監事改選,新任理事涵蓋臺灣電信業、網路業大老,由於網路服務已由基礎建設邁向多元應用,因此改選後所凝聚的共識為今年網路業將與電信政策結合,積極開拓網路應用與服務市場。
2004-01-09
專業電腦硬體及網路設備及服務的清華同方,最近收編了一家擁有娛樂休閒引擎技術的線上遊戲網站「可樂吧」,計劃進軍包括線上遊戲及數位電視互動服務的數位媒體市場。
賽迪網報導,「可樂吧」是大陸第一代線上遊戲企業,擁有自己的開發引擎,最初開發的產品即「可樂吧互動娛樂世界」娛樂休閒網站,隨後並開發大型線上遊戲「奇域」,很短時間就開始收費並且開始盈利。
2004-01-09
北京晨報報導,韓國Wemade娛樂公司日前己向北京市第一中級法院,控告上海盛大公司涉嫌侵權,經營的線上遊戲「傳奇世界」抄襲該公司線上遊戲「傳奇2」「傳奇3」,要求法院判決關閉「傳奇世界」網站。
2004-01-09
硬碟大廠Maxtor在去年12月,相當低調的在官方網站上發布了一個名為「MaxBoost」的工具軟體,並宣稱在Windows 2000/XP作業系統下安裝執行此軟體,可以提升2%~50%不等的系統效能...
2004-01-09
來自芬蘭赫爾辛基的托瓦茲(Linus Torvalds)萬萬沒有想到,以「Just For Fun」的心態在大學宿舍中,於PC環境模擬Unix開發出的Linux作業系統,會讓藍色巨人全力擁抱,強烈撼動微軟帝國,甚至讓許多政府改變IT採購政策,並站出來表態支持。匯集多年的開放原始碼社群力量,在Linux問世後,在全球風起雲湧地散布開來。
2004-01-08
網威併購德國Linux廠商SUSE LINUX的時間比原先預定的2004年1月提早1個月結束,2003年12月底Nterprise Linux Services 1.0(簡稱NLS)也已經開始出貨,一切的發展都按照計畫進行。
2004-01-08
Windows伺服器之所以那麼普及,除了簡單易用外,學習資源多,幾乎成為每個資訊人員必備的專業技能,自然形成大家都在用,出問題可以找到人解決的氛圍,是多數資訊人員採購產品的基本態度。相同的情況,桌面軟體若出問題,左鄰右舍隨便問人都可能丟出一組解答回應,好用自然大家都樂於採用。Linux人才數量逐年成長
2004-01-08
Linux是不是牽制微軟產品的主要力量,目前還未成氣候,用戶端市場仍是微軟的天下,Windows加上Office的組合在亞洲地區市佔率高達90%,短期內不會有太大的變動。政府的推動佔很大的角色,尤其是伺服器端的應用,澳洲、中國或韓國政府將Linux選項納入採購政策,推動Linux不遺餘力,這些地區的伺服器銷售量也比其他地區高。
2004-01-08
2002年中即進入公共無線區域網路(PWLAN)市場的東信電訊,將加入政府的WLAN/Cellular雙網整合計畫,預計1月9日與行政院國家資訊通信發展推動小組下的「雙網整合辦公室」簽下合作備忘錄。同時,今年東信PWLAN上網的熱點數量也預計達800至1000個。
2004-01-08
大眾電信PHS/GSM雙模手機的上市時程一延再延,今天(1/8)大眾電信總經理吳清源表示,今年絕對會推出2至3款雙模手機,首款三洋(Sanyo)的G1000已確定2月20發售,售價約新臺幣1.5萬元,預計雙模手機今年可賣出20萬隻,挹注30億元營收,大眾電信今年營收目標也高達88億元,較去年(2003)成長130%。
2004-01-08
隨著華人遊戲軟體市場的研發能力提升,近來已有不少遊戲軟體廠商揚言,未來兩年將會逐步顛覆市場,其中,智冠科技集團董事長王俊博更是預估,華人題材的線上遊戲產值,將在2004年達到新臺幣30億元,市場佔有率則將從20%成長到50%。
2004-01-08
微軟總裁比爾蓋茲今日(1/8)在美國拉斯維加斯的CES中,首度展示新世代的個人娛樂影音行動裝置,並宣告個人化數位影音時代的來臨,目前包括CinemaNow、EMI、Napster等數位娛樂公司都將提供支援。
2004-01-08
臺灣新浪網在今年第一季成立「U4聯盟」─新浪e通路,專門提供電子商務聯盟服務,這是臺灣新浪網繼「U2聯盟─免費撥接」、「U3聯盟─無線聯盟」後,所成立的第三個行銷結盟活動,預計於今年2月中旬正式發表,此外,臺灣新浪網也將投入線上拍賣,在Yahoo!奇摩拍賣、eBay等強敵環伺下,臺灣新浪網期以主題式拍賣進行市場區隔。
2004-01-08
由SBL授權、新浪網與ESPN共同策畫的夢幻籃球遊戲「SBL超級總教頭」將於明日(1/9)正式在臺灣新浪網上線,此一被稱為「Fantasy Game」的線上遊戲最特別之處在於結合了實體超級籃球聯賽(SBL)的賽事,為一虛擬結合實體的線上遊戲,所有球員在球場上的實際賽績及積分都會即時反應在該遊戲中,而網友也可以挑選自己所喜歡的球員組隊在網上競賽。
2004-01-08