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近期地下論壇出現攻擊者利用MOVEit漏洞,取得包括Amazon在內多家企業的員工資料,Amazon也坦承因合作供應商受到網路攻擊,間接導致Amazon員工的聯絡資訊外洩,Amazon和AWS的系統則未受影響
根據大陸媒體報導,今年4月正式進軍中國的仁科(Peoplesoft),延攬原BMC大中國區董事總經理莊國光擔任大中國區總經理,8月15日正式宣布這項人事布局。莊國光表示,現階段的任務是健全工作團隊、擬定市場策略、拓展市場和布建關係網絡等,並訂下2年內ERP市場佔有率要達到20%的目標。
2002-08-28
微軟直接進攻PS2大本營日本的策略證明已經失敗,美國的銷售成績還差強人意,歐洲玩家喜歡的遊戲偏向溫馨有教育性,非Xbox或PS2的主要戰場。日前微軟調整全球市場策略,一改過去直搗黃龍進攻策略,以鄉村包圍都市的形勢,選定亞洲部分地區擴大勢力範圍,以遊戲產業盛行的國家為主,如韓國、臺灣和香港等。
2002-08-28
「水貨與盜版是合法通路商心中的最痛。」友樂國際行銷經理陳月幸感嘆地說。除了任天堂GameCube以外,其他兩大遊戲機的水貨比例相當高。PS2今年1月才正式在臺灣發表,但之前就已經有不少水貨在市面上販售。Xbox年底才會正式進臺灣,陳月幸表示:「目前看得到的Xbox都是水貨。」
2002-08-28
電信展結束,邀來NTTDoCoMo助陣的和信電訊,仍不願透露臺灣i-mode用戶數,不過,和信電訊行動網際網路產品部協理陳立人表示,目前用戶數已遠大於外傳的5000位,每位用戶每月使用的數據傳輸通信費平均約300元至500元,符合原先設定,而原定年底要爭取的用戶數目標,也可望提前於9月達成,屆時將會對外公佈i-mode上市幾個月來的成績。
2002-08-28
看中海外旅遊市場的龐大商機,EZiBon旅遊網自去年5月成立後,便以銷售海外套裝旅遊行程為主力。即使EZiBon的市場知名度不如易飛網(ezfly.com)、易遊網(ezTravel)及雄獅線上旅遊,不過,EZiBon總經理張國進卻表示,EZiBon已佔臺灣線上旅遊版圖中,國外旅遊市場的4成。
2002-08-28
宏碁集團董事長施振榮於今日(8/28)表示,將在今年10月底前,成立臺灣數位內容產業民間推動委員會,委員會為期4年,將藉此民間組織做為數位內容業者與政府溝通的一致對口單位,希望協助臺灣成為全球數位內容創作重鎮、華文數位內容行銷中樞。
2002-08-28
「兩兆雙星」之一的新興產業─數位內容,原先計畫在5年內投入19億元建置數位內容學院,培育相關人才,但由於政府財政困難,明年度預算僅5000萬元,與原先規劃的5億元相去甚遠。
2002-08-28
韓國數位內容產業在近幾年來大幅成長,其中線上遊戲產值已居全球第一位。韓國KIPA(Korea IT Industry Promotion Agency,類似臺灣資策會)全球業務部部長Jay Kim表示,韓國數位內容產業之所以能夠成功發展,是拜韓國政府從1999年起積極推動Korea21計畫。
2002-08-28
臺灣政府喊出的e-Taiwan計畫,希望6年內(2008年)達600萬寬頻上網人口,而日本同樣也有e-Japan規畫,整個日本e化時程訂在2005年,寬頻接取工具放在更高速的光纖網路,目前日本光纖上網價格僅5000日圓(約新臺幣1500元)就能以10Mbps的速度飆網,而日本政府希望2005年時,光纖網路人口達500萬,滲透率10%。
2002-08-28
資訊科技越發達,使用網路交易就越頻繁,e化對各產業都具有一定的影響力與必要性。臺大醫院就於2001年6月左右開始啟用「e-Hospital」的服務,提供有關B2C、B2B以及B2E的資訊化服務。由於電子商務交易背後有許多電子資料標準的存在,日前由經濟部商業司推動藥物業之電子化標準,期望為臺灣醫藥流通業制定一套標準,有助於各醫院透過電子商務,以及交易文件e化的方式減少許多成本。
2002-08-27
美國國家半導體公司(NS) 8月15日宣布,該公司將在蘇州設立一座測試廠。這項工程將在今年11月開始動工,計畫於2004年落成啟用。美國國家半導體方面表示,為了這座蘇州工業園區內佔地36畝工廠的興建工程、半導體設備以及人員招募等作業,該公司將在5年內投入2億美元。
2002-08-27
威盛8月19日宣布推出支援超微Athlon XP處理器的新一代晶片組VIA Apollo KT400,與前代產品KT333相較,主要在顯示匯流排從AGP 4X提升到AGP 8X,南北橋的傳輸從266MB/s增加為533MB/s。該公司方面指出,這項產品鎖定高階用戶及遊戲玩家市場。
2002-08-27