| K8s | GAI | Kubernetes | 雲原生 | 生成式AI | Pokemon Go
專訪K8s核心App小組主席,揭露K8s未來2年重心要支援GAI運算
K8s發展戰略轉向,已經從運算資源的調度,開始延伸思考到應用目標。K8s開始針對特定情境的應用,尤其是未來非常重要的應用,例如GAI運算的支援,將是K8s未來2年的重要方向。
2023-12-25
| Niantic | AR | Pokemon Go
Niantic擴充AR工具以及其開發者平臺推出Niantic Lightship
Niantic Lightship現在進入Beta測試版本,能夠僅使用智慧型手機鏡頭即時進行網格化,官方還將提供全球永久性錨定功能
2021-05-14
| Niantic | AR | Pokemon Go
寶可夢開發商Niantic釋出Real World Platform預覽,打造跨平臺、多人共享的AR體驗
Real World Platform是一個連接數位以及物理世界的作業系統,能以先進的方法對世界建模並理解真實物體,還能進一步提供多人共享實境體驗。
2018-06-29
| Pokemon Go | 網路隱碼攻擊
Pokémon Go這支遊戲的行動App推出後,引發全球規模的玩家風潮,卻也成為惡意人士亟欲利用的目標,導致相關的網路安全威脅,以及應用程式效能管理的問題,企業能否能在空前盛況下,意識到可能的應用安全問題,並且學到一些經驗?
2016-12-11
| Pokemon Go | Kubernetes | 容器 | GCP | GKE | Container | 寶可夢
迎戰50倍爆量夢魘!Pokémon遊戲打造GCE史上最大Kubernetes叢集
Niantic用Google的Cloud Datastore資料庫服務來儲存所有玩家資料,這是架構起Pokémon遊戲世界最主要的資料庫。但在遊戲上線第一天,不到15分鐘,Cloud Datastore每秒存取次數迅速從5倍、10倍,增加到了比預期多50倍的爆量流量。
2016-09-30
| 任天堂 | Pokemon Go | 遊戲
市場研究:Pokemon Go推出僅19天即創下全球超過7500萬次下載
在32個國家創下全球7500萬次下載紀錄,其中5000萬次來自Google Play,Pokemon Go以19天達到5000萬次下載創下了Google Play的新紀錄,其他App如Color Switch花了77天才達到相同的下載次數,Slither.io則是花了81天,Candy Crush Jelly Saga為112天。
2016-07-27
| Pokemon Go | 手機遊戲 | 市值 | sony
「精靈寶可夢」(Pokemon Go)在7月6日推出後,讓任天堂的股價在兩周內翻倍,推出當天任天堂股價為14935日圓,但到了7月19日為止已提高到31770日圓,使得任天堂市值達4.5兆日圓,一舉超越Sony的4.1兆。
2016-07-20
| Pokemon Go | 遊戲 | T-Mobile | 行動上網
T-Mobile搭Pokemon Go順風車,用戶可享一年免費遊戲數據服務
T-Mobile將在下周的Tuesdays的優惠活動中推出這項優惠,用戶下載T-Mobile Tuesdays並領取該禮物就能獲得Pokemon Go遊戲一年免費的數據傳輸服務,玩遊戲的傳輸費用都不列數據使用中,免費期限到明年8月底。
2016-07-15
| Pokemon Go | 廣告 | AR | 手機遊戲
目前Pokemon Go的營收來自於程式內購買,Niantic執行長John Hanke受訪時指出,Pokemon Go將會推出贊助式地點的廣告服務,增加廣告主在虛擬遊戲中曝光的機會,以提高真實世界中商店來客量。
2016-07-14
| Pokemon Go | 更新 | google | 隱私漏洞
Pokemon GO首個更新出爐,修補Google帳號登入的隱私漏洞
研究人員發現以Google帳號登入Pokemon Go後,iOS版Pokemon GO可存取、修改Google帳號大多數內容,但無法更改密碼、聞除帳號或使用Google Wallet付款,危及用戶的Google帳號隱私,Niantic Labs已在周二釋出更新完成修補。
2016-07-13